我正在分析我的 android 游戏并惊讶地发现:
for(O o : myArrayList)
{
}
创建一堆堆分配。
除了使用数字i++
for 循环之外,有没有更好的方法来解决这个问题?我可以预先分配我的迭代器或其他东西吗?
这个循环,
for(O o : myArrayList)
{
}
转换为:
for(Iterator<O> iter = myArrayList.iterator(); iter.hasNext(); )
{
O o = iter.next();
}
因此,如果您使用此模式,迭代器对象将在堆上分配。
如果你这样写:
O o = null;
for(Iterator<O> iter = myArrayList.iterator(); iter.hasNext(); )
{
o = iter.next();
}
或者
O o = null;
Iterator<O> iter = myArrayList.iterator();
while(iter.hasNext()){
o = iter.next();
}
那么我认为迭代中不会有太多的GC
参与,因为它只涉及现有对象引用的分配。