我读过一些论文,上面说他们可以检测轮廓、边缘、脊并使用 GLSL 着色器画一条线。但是在实现中,他们说他们“访问”了相邻的像素并做了一些事情。这怎么可能?
它在第 3 节,渲染线。他们最初说的是 GLSL 着色器,但后来他们突然谈到对像素组进行采样。
我正在研究渲染后没有图像处理的非真实感渲染。因此,如果在 GLSL 着色器中完成,GPU 的使用可能是最佳的。
我读过一些论文,上面说他们可以检测轮廓、边缘、脊并使用 GLSL 着色器画一条线。但是在实现中,他们说他们“访问”了相邻的像素并做了一些事情。这怎么可能?
它在第 3 节,渲染线。他们最初说的是 GLSL 着色器,但后来他们突然谈到对像素组进行采样。
我正在研究渲染后没有图像处理的非真实感渲染。因此,如果在 GLSL 着色器中完成,GPU 的使用可能是最佳的。