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我正在创建一个与游戏交互的程序,我希望它执行以下操作:

  1. 从管理员那里获取消息列表。
  2. 让他们显示显示的频率

够简单吧?

我不是要代码,只是关于如何处理消息和处理每条消息的时间的一些想法?

我应该使用计时器并将消息保存在内存中吗?

我计划将此信息存储在一个 xml 文件中。

我的问题是我应该如何有效地处理在给定时间显示消息?

有什么建议么?

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我会使用DispatcherTimer来实现这一点。

DispatcherTimer在 UI/Dispatcher 线程而不是线程池线程上运行,这是使用计时器执行 UI 操作时使用它的另一个原因。也可以设置调度线程的优先级。

于 2012-11-10T18:56:20.120 回答