我正在为 Windows Phone 开发一个 3D 游戏,其中包括无限距离的地形和火山,类似于 Atari Inc. 的 Battle Zone (1980)。无论玩家驾驶多远,玩家都无法触及地形。目前,为了实现这一点,我在圆柱壁内映射了一个 2D 纹理。圆柱体也随着玩家移动,因此玩家永远无法到达地形。我不确定这是否是实现地形的好方法,因为我在将其映射到圆柱体壁上时面临纹理失真等问题。
请建议我在 XNA 中实现类似于 Battle Zone 的地形视图的方法?
我正在为 Windows Phone 开发一个 3D 游戏,其中包括无限距离的地形和火山,类似于 Atari Inc. 的 Battle Zone (1980)。无论玩家驾驶多远,玩家都无法触及地形。目前,为了实现这一点,我在圆柱壁内映射了一个 2D 纹理。圆柱体也随着玩家移动,因此玩家永远无法到达地形。我不确定这是否是实现地形的好方法,因为我在将其映射到圆柱体壁上时面临纹理失真等问题。
请建议我在 XNA 中实现类似于 Battle Zone 的地形视图的方法?