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我正在寻找代码和示例,以便在视觉 c++ 中轻松理解三次样条插值,以便在 openGL 上使用它。我找到了一些,但它们都是 2D 的。
3D 中的三次样条插值与 2D 中的插值没有太大区别。唯一不同的是,向量有一个额外的元素。
您能否发布到目前为止您尝试过的内容或您所指的 2D 示例之一,以便我们向您展示如何逐步将其扩展为 3D。