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我最近再次开始使用 C++ 编程,出于教育目的,我正在开发一款扑克游戏。奇怪的是,我不断收到以下错误:

1>LearningLanguage01.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall PokerGame::Poker::Poker(void)" (??0Poker@PokerGame@@QAE@XZ) referenced in function "void __cdecl `dynamic initializer for 'pokerGame''(void)" (??__EpokerGame@@YAXXZ)
1>LearningLanguage01.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall PokerGame::Poker::~Poker(void)" (??1Poker@PokerGame@@QAE@XZ) referenced in function "void __cdecl `dynamic atexit destructor for 'pokerGame''(void)" (??__FpokerGame@@YAXXZ)
1>LearningLanguage01.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: void __thiscall PokerGame::Poker::begin(void)" (?begin@Poker@PokerGame@@QAEXXZ) referenced in function _wmain
1>C:\Visual Studio 2012\Projects\LearningLanguage01\Debug\LearningLanguage01.exe : fatal error LNK1120: 3 unresolved externals

我对这个问题做了一些研究,大多数都指向标头中的构造函数和析构函数定义与 .cpp 不匹配。我没有看到标题和 .cpp 有任何问题。

这是 poker.h 的代码:

#pragma once

#include "Deck.h"

using namespace CardDeck;

namespace PokerGame
{
    const int MAX_HAND_SIZE = 5;

    struct HAND
    {
        public:
            CARD cards[MAX_HAND_SIZE];
    };

    class Poker
    {
        public:
            Poker(void);
            ~Poker(void);
            HAND drawHand(int gameMode);
            void begin();
    };
}

.cpp 中的代码:

#include "stdafx.h"
#include "Poker.h"

using namespace PokerGame;

const int TEXAS_HOLDEM = 0;
const int FIVE_CARD = 1;

class Poker
{
    private:
        Deck deck;      

    Poker::Poker()
    {
        deck = Deck();
    }

    Poker::~Poker()
    {
    }

    void Poker::begin()
    {
        deck.shuffle();
    }

    //Draws a hand of cards and returns it to the player
    HAND Poker::drawHand(int gameMode)
    {
        HAND hand;

        if(gameMode == TEXAS_HOLDEM)
        {
            for(int i = 0; i < sizeof(hand.cards); i++)
            {
                hand.cards[i] = deck.drawCard();
            }
        }

        return hand;
    }

};
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由于下面的评论,我重写了我之前的内容。

链接器抱怨的问题是您已在 中声明了成员函数Poker,但尚未定义它们。这怎么样?对于初学者,您正在创建一个新类并在其中定义单独的成员函数。

您的头文件Poker类存在于PokerGame命名空间中,而您的 cpp 文件Poker类存在于全局命名空间中。要解决这个问题,请将它们放在同一个命名空间中:

//cpp file
namespace PokerGame {
    class Poker {
        ...
    };
}

现在它们在同一个命名空间中,你有另一个问题。您正在类体内定义您的成员函数,但不是第一个。定义根本不能进入以相同方式命名的类的主体中。去掉 cpp 文件中的整个类:

//cpp file
namespace PokerGame {
    Poker::Poker() {
        deck = Deck(); //consider a member initializer instead
    }

    //other definitions
}

最后一件事:您将班级的私人部分放在错误的位置。它是在我们刚刚删除的那个 cpp 文件类中。它属于您班级的其他部分:

//header file
namespace PokerGame {
    class Poker {
    public:
        //public stuff

    private: 
        Deck deck; //moved from cpp file
   };
}
于 2013-01-06T12:46:58.693 回答
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另一种解决方案可能是:检查 cmake 文件并确保它(例如在 ADD_EXECUTABLE 中)包含您列出的 .cpp 文件。

于 2013-01-30T21:51:20.133 回答