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我刚刚开始学习java,并且一直在为带有键盘输入的移动对象编写此代码。我现在正在尝试在后台添加,但它不断出错:

javax.imageio.IIOException: Can't read input file!
    at javax.imageio.ImageIO.read(Unknown Source)
    at game.GameLoop.run(GameLoop.java:24)
    at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

我在 Game.java 中的代码是:

package game;

import java.applet.*;
import java.awt.*;

public class Game extends GameLoop{

    public void init(){
        setSize(864,480);
        Thread th = new Thread(this);
        th.start();
        offscreen = createImage(864,480);
        d = offscreen.getGraphics();
        addKeyListener(this);
    }

    public void paint(Graphics g){
        d.clearRect(0, 0, 864, 480);
        d.drawImage(background, 0, 0, this);
        d.drawRect(x, y, 20, 20);
        g.drawImage(offscreen, 0, 0, this);
    }

    public void update(Graphics g){
        paint(g);
    }
}

这是我的 GameLoop.java:

package game;

import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;

public class GameLoop extends Applet implements Runnable, KeyListener{

    public int x, y;
    public Image offscreen;
    public Graphics d;
    public boolean up, down, left, right;
    public BufferedImage background;

    public void run(){
        x = 100;
        y = 100;
        try {
            background = ImageIO.read(new File("background.png"));
        } catch (IOException e1) {
            e1.printStackTrace();
        }
        while(true){
            x = 100;
            y = 100;
            while(true){
                if (left == true){
                    x-=4;
                }
                if (right == true){
                    x+=4;
                }
                if (up == true){
                    y-=4;
                }
                if (down == true){
                    y+=4;
                }
                if ( x <= 0 ){
                    x = 0;
                }
                if ( y <= 0 ){
                    y = 0;
                }
                if ( x >= 843 ){
                    x = 843;
                }
                if ( y >= 460 ){
                    y = 459;
                }
                repaint();
            try{
                Thread.sleep(20);
            } catch(InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
            }
        }
    }

    //@Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if(e.getKeyCode() == 37){
            left = true;
        }
        if(e.getKeyCode() == 38){
            up = true;
        }
        if(e.getKeyCode() == 39){
            right = true;
        }
        if(e.getKeyCode() == 40){
            down = true;
        }
    }

    //@Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        if(e.getKeyCode() == 37){
            left = false;
        }
        if(e.getKeyCode() == 38){
            up = false;
        }
        if(e.getKeyCode() == 39){
            right = false;
        }
        if(e.getKeyCode() == 40){
            down = false;
        }
    }

    //@Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }
}

抱歉编辑我似乎无法在 `` 中得到所有内容,我也会修复凌乱的代码,但是你们有什么想法导致这个错误,在 src 目录中有一个名为 background 的文件.png,如果有帮助的话,它是非常基本的,并且是用 MS Paint 制作的。

谢谢。

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2 回答 2

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一个简单的沙盒小程序可以在两个地方获取图像。

在哪里

  1. 提供小程序的同一服务器上的松散文件。EG 这可能用于沙盒“图像幻灯片”,其中图像名称在小程序参数中提供。
  2. 小程序运行时类路径上的 Jar。最适合通常不会更改的资源(除非本地化图像,它会变得更加复杂)。EG 这可能用于按钮/菜单图标或背景图像。

"background.png"强烈表明第二种情况 - '应用程序的一部分。本身'。

怎么找

两种类型的资源都应该由URL不要尝试建立一个File,因为部署小程序时它会失败)。

获得URL第二种情况的方法类似于:

URL urlToBG = this.getClass().getResource("/path/to/the/background.png");

..where/path/to/the/可能只是/resources//images/. 它是类路径上 Jar 中的路径,可以在其中找到图像。

如何加载

大多数将加载 a 的方法File都被重载以接受URL. 这尤其适用于ImageIO.read(URL).

虽然Applet该类具有加载图像的内置方法,但我建议坚持使用,ImageIO因为它提供了更全面的失败反馈。

更多提示

提示 1

Thread.sleep(20);

不要阻塞 EDT(事件调度线程)——当这种情况发生时,GUI 将“冻结”。而不是调用实现重复任务Thread.sleep(n)的 Swing或长时间运行的任务。有关更多详细信息,请参阅Swing 中的并发。TimerSwingWorker

提示 2

这是第三个千年,是时候开始使用 Swing 而不是 AWT。那将意味着扩展JApplet而不是Applet. 然后,您可以将绘制的逻辑转换为JPanel默认情况下双缓冲的逻辑,并且可以在小程序或框架(或窗口或对话框......)中使用。

提示 3

setSize(864,480);

小程序的大小在 HTML 中设置,小程序应该接受它分配的任何大小并在其中工作。考虑到这一点,声明如下:

d.clearRect(0, 0, 864, 480);

..应该更像:

d.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
于 2012-11-11T01:25:44.090 回答
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@Patricia Shanahan 您的评论实际上帮助我解决了同样的问题。

我已经使用了该代码:

File here = new File(".");
try {
    System.out.println(here.getCanonicalPath());
} catch (IOException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
}

从那里你可以找出正确的使用路径。

于 2013-08-31T15:19:51.547 回答