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我正在开发一个 Windows Phone 应用程序,但我相信这也适用Silverlight。我想创建一个Storyboard(现在我在我的代码隐藏页面中将其创建为全局变量以进行测试)将 aRectangleFill属性从透明更改为红色,然后再恢复为透明。我将Storyboard在多个矩形中重新使用它,所以我希望能够Begin()从代码隐藏中访问它和它。我找不到任何这样的例子,所以我试了一下我认为可行的方法。

最初设定:

sb = new Storyboard();

turnOn= new ColorAnimation();
turnOn.From = Colors.Transparent;
turnOn.To = Colors.Red;
turnOn.Duration = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 500); //half second

turnOff= new ColorAnimation();
turnOff.From = Colors.Red;
turnOff.To = Colors.Transparent;
turnOff.Duration = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 500); //half second

Storyboard.SetTargetProperty(turnOn, new PropertyPath("(Rectangle.Fill)"));
Storyboard.SetTargetProperty(turnOff, new PropertyPath("(Rectangle.Fill)"));

sb.Children.Add(turnOn);
sb.Children.Add(turnOff);

canvas.Resources.Add("sb", sb); // this is the canvas where the rectangles will be

然后,在任何时候,如果我有一个Rectangle实例,它将在Canvas上面,我想启动情节提要 - 它会变成Rectangle红色,然后变回透明:

// Set the target to my current rectangle, and begin:
Storyboard.SetTarget(turnOn, myRectangle);
Storyboard.SetTarget(turnOn, myRectangle);
sb.Begin();

但是,它会抛出以下异常sb.Begin()

用户代码未处理 InvalidOperationException System.Windows.ni.dll 中出现“System.InvalidOperationException”类型的异常,但未在用户代码中处理

我希望我的想法不会太远,但也许有更简单的方法?如果没有,谁能看到我做错了什么?

更新(解决方案):

我遵循@Josh Mackey 提供的示例并将我StoryboardXAML页面移到我认为无论如何都会更干净的页面中。我之前没有注意到的是异常详细信息,指出“ColorAnimation 由于类型不兼容而不能用于动画属性 Fill”。通过将我的更改ColorAnimationColorAnimationUsingKeyFrames. 新代码:

<Canvas.Resources>
  <Storyboard x:Name="sb">
    <ColorAnimationUsingKeyFrames 
      Storyboard.TargetProperty="(Rectangle.Fill).(SolidColorBrush.Color)"
         AutoReverse="True">
            <EasingColorKeyFrame KeyTime="00:00:0" Value="Black" />
            <EasingColorKeyFrame KeyTime="00:00:0.25" Value="Red" />
    </ColorAnimationUsingKeyFrames>
  </Storyboard>
</Canvas.Resources>

我只能使用一个动画,因为我可以设置AutoReverseTrue,我发现这篇文章描述了如何Storyboard在我的代码隐藏中访问,如下所示:

sb.Stop();
sb.SetValue(Storyboard.TargetNameProperty, myRectangle.Name);
sb.Begin();

现在它按预期工作!

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您不能在 XAML 文件中定义情节提要的任何特殊原因?

以下示例来自我的一个 WP7 项目。它是一个用户控件,但适用相同的过程,只需将 UserControl 替换为您正在使用的任何内容。

<UserControl.Resources>
    <Storyboard x:Key="aniFlipToBack">
        <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="LayoutRoot" 
                         Completed="DoubleAnimation_Completed"
                         Storyboard.TargetProperty="(Grid.Projection).(PlaneProjection.RotationY)" 
                         From="0" To="180" Duration="0:0:0.5" RepeatBehavior="1x" />
        <ObjectAnimationUsingKeyFrames 
            Duration="0:0:0.5"
            Storyboard.TargetName="gridFront" Storyboard.TargetProperty="Visibility">
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.25" Value="Collapsed" />
        </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
        <ObjectAnimationUsingKeyFrames 
            Duration="0:0:0.5"
            Storyboard.TargetName="gridBack" Storyboard.TargetProperty="Visibility">
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.25" Value="Visible" />
        </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
    </Storyboard>     
</UserControl.Resources>

并使用它:

Storyboard storyBoard = (Storyboard)this.Resources["aniFlipToBack"];
storyBoard.Begin();

(我会发表评论,但显然我的代表不够高,所以我会发布一个带有样本的答案以使其有效。:P)

于 2012-11-10T03:53:54.833 回答