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我真的对这种方法感到困惑,主要是因为我很困惑为什么他在某些部分会发生位移。

我不知道为什么要使用地图宽度蒙版或这里的任何东西都如此令人困惑,有人可以为我剖析这一切吗?

public static final int MAP_WIDTH = 64;
public static final int MAP_WIDTH_MASK = MAP_WIDTH - 1;

public int[] tiles = new int[MAP_WIDTH * MAP_WIDTH];
public int[] colours = new int[MAP_WIDTH * MAP_WIDTH * 4];

public int xOffSet = 0;
public int yOffSet = 0;

public int width;
public int height;

public void render(int[] pixels, int offset, int row) {
    for(int yTile = yOffSet >> 3; yTile <= (yOffSet +height) >> 3; yTile++) {
        int yMin = yTile * 8 - yOffSet;
        int yMax = yMin + 8;
        if(yMin <0) yMin = 0;
        if(yMax > height) yMax = height;

        for(int xTile = xOffSet >> 3; xTile <= (xOffSet + width) >> 3; xTile++) {
            int xMin = xTile * 8 - xOffSet;
            int xMax = xMin + 8;
            if(xMin <0) xMin = 0;
            if(xMax > width) xMax = width;

            int tileIndex = (xTile & (MAP_WIDTH_MASK)) + (yTile & (MAP_WIDTH_MASK)) * MAP_WIDTH;

            for(int y= yMin; y<yMax; y++) {
                int sheetPixel = ((y + yOffSet) & 7) * sheet.width + ((xMin + xOffSet) & 7 );
                int tilePixel = offset + xMin + y * row;
                for(int x = xMin; x < xMax; x++) {
                    int colour = tileIndex * 4 + sheet.pixels[sheetPixel++];
                    pixels[tilePixel++] = colours[colour];
                }
            }
        }
    }
}
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2 回答 2

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对于xOffset >> 3各种各样的事情,他似乎只是想除以 8(并且不知道如何制作可读的代码)。至于他为什么要屏蔽除最后 3 位以外的所有位,我无法在不了解代码的情况下说。

于 2012-11-10T03:08:49.533 回答
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这可能会有所帮助:

  • y >> 3相当于y / 8向下取整;它移动所有内容以擦除最后三位。
  • y * 8相当于y << 3。打我为什么他没有在他们两个之间保持一致。
  • y & 7相当于y % 8; 它只保留最后三位。

您在描述中没有提到sheet,但看起来您在 64 像素 x 64 像素的地图上使用 8 像素 x 8 像素的“图块”。可能有帮助的一件事是重构工具——看看你是否可以提取一些有意义的方法。

于 2012-11-10T03:10:53.633 回答