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实际上,我已经知道如何更改按钮中的图像,但问题在于尺寸。

我更改了新图标,但我想保留大小,但此更改请对此提出一些建议。

我试图在更改图像以设置它之前获取按钮的尺寸,但尺寸不会缓存,并且在视觉上不会改变。

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那是因为按钮使用了一个固定大小的图标。如果您想在 Java 中执行此操作,则必须

  • .getImage()从您的 ImageIcon 对象或其他地方
  • 做一个新的BufferedImage
  • 将图像的缩放版本绘制到BufferedImage(具有您想要的大小)
  • ImageIcon使用新图像制作新图像
  • 将其发送ImageIcon到您的按钮

前三个步骤听起来很棘手,但还不错。这是一种帮助您入门的方法:

/**
 * Gets a scaled version of an image.
 * 
 * @param original0 original Image
 * @param w0 int new width
 * @param h0 int new height
 * @return {@link java.awt.Image}
 */
public Image getImage(Image original0, int w0, int h0) {
    // Check for sizes less than 1
    w0 = (w0 < 1) ? 1 : w0;
    h0 = (h0 < 1) ? 1 : h0;

    // The new scaled image (empty for now.)
    // Uses BufferedImage to support scaling and rendering.
    final BufferedImage scaled = new BufferedImage(w0, h0, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

    // Create a canvas to draw with, in the new image.
    final Graphics2D g2d = scaled.createGraphics();

    // Try to prevent aliasing (if your image doesn't look good, read more about RenderingHints, they're not too hard)
    g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);

    // Use the canvas to draw the scaled version into the empty BufferedImage
    g2d.drawImage(original0, 0, 0, w0, h0, 0, 0, original0.getWidth(null), original.getHeight(null), null);

    // Drawing is finished, no need for canvas anymore
    g2d.dispose();

    // Done!
    return scaled;
}

但是,最好改为调整外部图标文件的大小,而不是给您的应用程序带来额外的工作。

于 2012-11-10T00:09:50.827 回答