按照这篇非常有用的帖子中描述的过程,我已成功地将 Lua 添加到默认 Xcode 模板项目中,并获得了“Hello, world”。文字印刷。
然而,当我尝试将 Lua 添加到我现有的 Cocos2D/Box2d 项目时,按照完全相同的过程,我得到一个编译错误:
架构 i386 的未定义符号:
“luaL_newstate()”,引用自...
我对这个错误的搜索结果是指这些可能的问题之一,我认为在我的情况下是可以的:
- 目标的 Build Phases -> Compile Sources - 但相同的 Lua.c 文件在默认模板项目和我的 Cocos2D/Box2d 项目中
- 我将默认项目的标题搜索路径设置为与 Cocos2D/Box2d 项目中的匹配,并且模板仍然可以正常编译。
- 模板项目使用的所有框架也在我的 Cocos2D/Box2d 项目中。
我错过了什么?
任何帮助将非常感激。谢谢!