在使用 async_read 和 async_write 时,我很难理解构建 tcp 客户端的正确方法。这些示例似乎在连接后执行了 async_read,然后在处理程序中有 async_write。
对于我的客户端和服务器,当客户端连接时,它需要检查要写入的消息队列并检查是否需要读取任何内容。我遇到困难的一件事是理解这将如何异步工作。
我的设想是在 async_connect 处理程序中,如果 sendQueue 中有任何内容,线程将调用 async_write 并一遍又一遍地调用 async_read。还是应该在执行 async_read 之前检查是否有任何内容可供读取?下面是我所说的一个例子。
void BoostTCPConnection::connectHandler()
{
setRunning(true);
while (isRunning())
{
//If send Queue has messages
if ( sendSize > 0)
{
//Calls to async_write
send();
}
boost::shared_ptr<std::vector<char> > sizeBuffer(new std::vector<char>(4));
boost::asio::async_read(socket_, boost::asio::buffer(data, size), boost::bind(&BoostTCPConnection::handleReceive, shared_from_this(), boost::asio::placeholders::error, sizeBuffer));
}
}
void BoostTCPConnection::handleReceive(const boost::system::error_code& error, boost::shared_ptr<std::vector<char> > sizeBuffer)
{
if (error)
{
//Handle Error
return;
}
size_t messageSize(0);
memcpy((void*)(&messageSize),(void*)sizeBuffer.data(),4);
boost::shared_ptr<std::vector<char> > message(new std::vector<char>(messageSize) );
//Will this create a race condition with other reads?
//Should a regular read happen here
boost::asio::async_read(socket_, boost::asio::buffer(data, size),
boost::bind(&BoostTCPConnection::handleReceiveMessage, shared_from_this(),
boost::asio::placeholders::error, message));
}
void BoostTCPConnection::handleReceiveMessage(const boost::system::error_code& error, boost::shared_ptr<std::vector<char> > rcvBuffer)
{
if (error)
{
//Handle Error
return;
}
boost::shared_ptr<std::string> message(new std::string(rcvBuffer.begin(),rcvBuffer.end()));
receivedMsgs_.push_back(message);
}
void BoostTCPConnection::handleWrite(const boost::system::error_code& error,size_t bytes_transferred)
{
//Success
if (error.value() == 0)
return;
//else handleError
}