好吧,事情就是这样,我正在制作一个破砖游戏。我正在尝试构建它,以便我可以手动在舞台上添加砖块,而不是使用代码。
在舞台上,有一个球(“Ball”),目前正在跟随鼠标移动,还有一个内部带有命中测试代码的砖块电影剪辑。
主机代码如下:
import flash.events.Event;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveBall);
function moveBall (e:Event):void{
Ball.x = mouseX;
Ball.y = mouseY;
}
这是我在砖电影剪辑中编写的代码:
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,checkHit);
function checkHit (e:Event):void{
if(this.hitTestObject(Ball)){
trace ("HIT!!");
}
}
这就是所有的代码,球和砖已经在舞台上。当我运行它时,我得到“符号'brick',图层'Layer 1',第1帧,第6行1120:访问未定义属性Ball。”
第 6 行是:
if(this.hitTestObject(Ball)){
请告诉我为什么以及如何解决这个问题.. 我试图将对象更改为 stage.Ball ,但我仍然收到错误:(
提前致谢