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当我击中我的对象命中作品时,我想将我的对象从视图容器中删除,也从数组中删除,但我不想将它从舞台上删除。因为数组中的索引为空。好的,但是你如何删除它呢?

谢谢

private function enemySpawnen():void
{
var enemyShip:SpaceShip = new SpaceShip();

Enemy[0] = enemyShip;
Enemy[1] = enemyShip;
}

private function renderEnemy(e:Event):void
{
if(Enemy[0] != null){
viewContainer.addChild(Enemy[0]);

Enemy[0].scaleX = 0.5;
Enemy[0].scaleY = 0.5;

Enemy[0].x = 600;
Enemy[0].y = 400;
}
else{
viewContainer.removeChild(Enemy[0]);==> problem
}
}

if(spaceBar){
var kogel:Kogel = new Kogel();
viewContainer.addChild(kogel);

kogel.scaleX = 0.08;
kogel.scaleY = 0.08;

kogel.x = heli.x + (heli.width/2) -225;
kogel.y = heli.y + (heli.height/2) + 30;

kogel.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, shoot);
function shoot(e:Event):void
{
kogel.x +=10;

try{
if(kogel.hitTestObject(Enemy[0])){
Enemy.splice(0,1);
}
}
catch(e:Error){

}
}
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1 回答 1

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包含错误的else语句只会在项目Enemy[0]为空时运行,因此它总是会抛出错误并且完全没有必要(您不妨删除整个 else 语句)

Enemy[0]为空,因为您已将其拼接到您的数组中。您需要做的是在拼接数组之前有引发错误的行。

if(kogel.hitTestObject(Enemy[0])){
    viewContainer.removeChild(Enemy[0])
    Enemy.splice(0,1);
}

还要记住,既然您已经拼接了数组,那么曾经是 Enemy[1] 的项目现在被 Enemy[0] 引用,因为您的数组索引已经移动。

于 2012-11-09T18:46:45.080 回答