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我正在使用 JOGL 在 Java 中构建一个简单的Wavefront Obj 文件加载器和渲染器。然而,每当我加载一个简单的兔子测试网格时,它都会以一种有问题的方式渲染,我不知道是什么原因造成的。我只是使用几何顶点和法线,没有纹理或材料。

经历过的故障

该故障的另一个角度

以下是该init()方法的 GL 初始化代码:

gl.setSwapInterval(1);
gl.glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f);        
gl.glEnable(GL2.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL2.GL_LESS);
gl.glEnable(GL2.GL_CULL_FACE);
gl.glCullFace(GL2.GL_BACK);
gl.glShadeModel(GL2.GL_SMOOTH);
gl.glClearDepth(1.0d);

这是我用来渲染模型的方法(目前是固定管道):

 gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLES);
    for(Face face : master.faces) {
        for(int i = 0; i < face.points.length; i++) {
            gl.glNormal3f(face.normals[i].x, face.normals[i].y, face.normals[i].z);             
            gl.glVertex3f(face.points[i].x, face.points[i].y, face.points[i].z);
        }
    }
    gl.glEnd();

master包含所有面和顶点的主要“组”在哪里。我已经检查过了——所有东西都进入了主组,并且 glNormal3f 和 glVertex3f 被调用为每个三角形中每个需要的顶点。

谁能说出导致这些故障的原因?

编辑1:

这是我用来设置投影和模型视图矩阵的代码:

float aspect = (float) width / (float) height;

gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();

glu.gluPerspective(60.0f, aspect, 0.01f, 100.0f);
glu.gluLookAt(2.0f, 1.0f, 1.5f,
        0.0f, 0.0f, 0.0f,
        0.0f, 1.0f, 0.0f);

gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
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2 回答 2

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尝试删除 gl.glDepthFunc(GL2.GL_LESS); gl.glClearDepth(1.0d);

于 2012-11-09T22:16:30.803 回答
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好吧,这似乎是由我的对象加载器中的一个愚蠢的小错误引起的。在解析我的输入顶点时,它会切掉几何顶点的所有 x 坐标的第一个字符。这不会影响正值,因为它们都被归一化 和0.43 = .43,但它弄乱了所有负值,导致它们被解释为正值。

我花了一段时间才弄清楚这一点,但我最终找到了它,它只是表明最微小的错误可能非常难以追踪。

于 2012-11-25T11:50:02.343 回答