我正在使用 JOGL 在 Java 中构建一个简单的Wavefront Obj 文件加载器和渲染器。然而,每当我加载一个简单的兔子测试网格时,它都会以一种有问题的方式渲染,我不知道是什么原因造成的。我只是使用几何顶点和法线,没有纹理或材料。
以下是该init()
方法的 GL 初始化代码:
gl.setSwapInterval(1);
gl.glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f);
gl.glEnable(GL2.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL2.GL_LESS);
gl.glEnable(GL2.GL_CULL_FACE);
gl.glCullFace(GL2.GL_BACK);
gl.glShadeModel(GL2.GL_SMOOTH);
gl.glClearDepth(1.0d);
这是我用来渲染模型的方法(目前是固定管道):
gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLES);
for(Face face : master.faces) {
for(int i = 0; i < face.points.length; i++) {
gl.glNormal3f(face.normals[i].x, face.normals[i].y, face.normals[i].z);
gl.glVertex3f(face.points[i].x, face.points[i].y, face.points[i].z);
}
}
gl.glEnd();
master
包含所有面和顶点的主要“组”在哪里。我已经检查过了——所有东西都进入了主组,并且 glNormal3f 和 glVertex3f 被调用为每个三角形中每个需要的顶点。
谁能说出导致这些故障的原因?
编辑1:
这是我用来设置投影和模型视图矩阵的代码:
float aspect = (float) width / (float) height;
gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
glu.gluPerspective(60.0f, aspect, 0.01f, 100.0f);
glu.gluLookAt(2.0f, 1.0f, 1.5f,
0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();