在一组用于模拟国际象棋情况的类中,我想构建一个类来表示位置。但我只想创建(并导出)有效的 64 个位置,并在此之后将构造函数设为私有,以防止系统为同一位置创建多个对象。基本上是一个单件,但 1 = 64。一个 64 吨。有点儿。
可能的用法:
use Positions; # exports positions
my $pos = e4;
# something happens...
do_foo() if $pos == d5;
do_bar() if $pos->row == 8;
我的解决方案按我想要的方式工作,但感觉有点不雅和过度设计。
基础知识:
package Position;
use Moo;
has column => (is => 'ro');
has row => (is => 'ro');
has name => (is => 'lazy');
sub _build_name {
my $self = shift;
return $self->column . $self->row;
}
sub to_string { shift->name }
# ...
没有对有效列或行的错误检查,isa
因为我根本不希望类用户实例化位置对象。现在到出口:
# prepare 64 positions
my %position;
foreach my $col ('a' .. 'h') {
foreach my $row (1 .. 8) {
# build
my $name = "$col$row";
my $pos = Cherl::Position->new(column => $col, row => $row);
# remember
$position{$name} = $pos;
}
}
# export
sub import {
my $class = shift;
my $caller = caller;
# magic!
no strict 'refs';
for my $name (sort keys %position) {
*{$caller . '::' . $name} = sub { $position{$name} };
}
}
# make it private
sub BUILDARGS {
my ($class, @args) = @_;
die 'private' unless +(caller 1)[0] eq __PACKAGE__;
return $class->SUPER::BUILDARGS(@args);
}
我能想到的替代方案
如果两个位置的名称等于正确比较位置,则将为column
s 和row
s 添加错误检查并重载运算符以返回 true。==
在这种情况下,我有点害怕为同一位置构建大量对象,但也许这是早期的优化。
所以问题是是否有更好的方法来设计这个类(使用Moo)。蒂亚!:)