我正在尝试使用 Web Audio API,我的目标是创建一个数字吉他,其中每个琴弦都有一个实际吉他的初始声源,打开琴弦,然后我想动态生成所有其他音品位置的声音。在对该主题进行了一些研究(这对我来说都是全新的)之后,听起来这可以通过改变源声音样本的频率来实现。
问题是我见过很多改变合成正弦波的算法,但没有任何改变音频样本频率的算法。这是我的代码示例,可以更好地了解我如何尝试实现它:
// Guitar chord buffer
var chordBuffer = null;
// Create audio context
var context = new webkitAudioContext();
// Load sound sample
var request = new XMLHttpRequest();
request.open('GET', 'chord.mp3', true);
request.responseType = 'arraybuffer';
request.onload = loadChord;
request.send();
// Handle guitar string "pluck"
$('.string').mouseenter(function(e){
e.preventDefault();
var source = context.createBufferSource();
source.buffer = chordBuffer;
// Create javaScriptNode so we can get at raw audio buffer
var jsnode = context.createJavaScriptNode(1024, 1, 1);
jsnode.onaudioprocess = changeFrequency;
// Connect nodes and play
source.connect(jsnode);
jsnode.connect(context.destination);
source.noteOn(0);
});
function loadChord() {
context.decodeAudioData(
request.response,
function(pBuffer) { chordBuffer = pBuffer; },
function(pError) { console.error(pError); }
);
}
function changeFrequency(e) {
var ib = e.inputBuffer.getChannelData(0);
var ob = e.outputBuffer.getChannelData(0);
var n = ib.length;
for (var i = 0; i < n; ++i) {
// Code needed...
}
}
所以你有它 - 我可以很好地播放声音,但在创建changeFrequency函数中的代码时有点失败,这将改变和弦采样频率,所以它听起来像是弦上的另一个音品位置。对此代码的任何帮助将不胜感激,或者对我正在尝试做的事情是否有可能提出意见。
谢谢!