我有一个影片剪辑数组,highlights[i]
我想为每个对象添加一个矩形命中区域精灵。如何在不引起命名冲突的情况下执行此操作?
for (var i:int = 0; i < highLights.length; i++)
{
this[i + 'Zone'] = new HitZone(highLights[i].x, highLights[i].y, highLights[i].width, highLights[i].height));
highLights[i].addChild(this[i + 'Zone']);
addChild(highLights[i]);
}