我正在开发一款记忆游戏(卡片配对游戏),并且在第一次设置游戏时一切正常,但是当游戏“重置”时,我收到以下错误:
ArgumentError:错误 #2109:在场景 null 中找不到 framelabel null。在 flash.display::MovieClip/gotoAndStop() 在 main/omdraaien() 在 main/omdraaien()[memory1_0\main.as:138]
这是我的全部代码。
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
/**
* ...
* @author Remy&Mark
*/
// door te 'extenden' maak je van main (in dit geval) een sub-class van Sprite,
// dus kan je alle voor-gedefiniëerde functies die "sprite" heeft gebruiken.
public class main extends MovieClip
{
var kaart1:MovieClip;
var kaarten:Array; // ARRAY is een table.
var pause_timer:Timer;
var kaart1open:Boolean;
var kaart2open:Boolean;
var kaart1value:Number;
var kaart2value:Number;
var kaart1id:Number;
var kaart2id:Number;
var cardsRemoved:Number;
var button:Sprite;
var values:Array = new Array(2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 10);
var startknop:MovieClip = new startKnop();
var tryAgain:MovieClip = new taKnop(); // try again.
var score:TextField = new TextField();
var result:TextField = new TextField(); // WIN of LOSE.
var format:TextFormat = new TextFormat();
var streak:Number;
var bonus:Number;
var klok:MovieClip = new clock();
var gameTimer:Timer = new Timer(1000, 5);
var retry:Boolean = false; // dit duidt aan of het voor het eerst begint of dat het wordt geretried.
public function main()
{
// dit maakt de startknop
startknop.x = 100;
startknop.y = 200;
startknop.buttonMode = true;
startknop.useHandCursor = true;
startknop.mouseChildren = false;
addChild(startknop);
addEventListener(MouseEvent.CLICK, startGame);
// einde
}
private function startGame(e:MouseEvent):void
{
gotoAndStop(1);
bonus = 0;
streak = 0;
if (retry == false)
{
removeChild(startknop);
} else {
removeChild(tryAgain);
}
// score
score.x = 250;
score.y = 30;
score.width = 250;
score.text = "Score: 0";
format.size = 40;
score.setTextFormat(format);
addChild(score);
// einde
// game klok
klok.x = 625;
klok.y = 100;
addChild(klok);
gameTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, lose);
gameTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, tick);
gameTimer.start();
// einde
legKaarten();
removeEventListener(MouseEvent.CLICK,startGame);
}
private function legKaarten()
{
cardsRemoved = 0;
kaart1open = false;
kaart2open = false;
kaart1value = 0;
kaart2value = 0;
kaart1id = 0;
kaart2id = 0;
kaarten = new Array(); // je roept hier een lege Array(table) op.
for (var i:int = 0; i <= 17; i++ ) // (int)eger is een afgerond getal. ( geen decimalen)
{
var real:int = i;
var kolom:int = i;
var rij:int = 0;
kaarten.push(new Kaart1()); // push voegt een waarde aan een array toe.
addChild(kaarten[i]);
kaarten[i].stop();
if ( real > 5&&real <= 11)
{
rij++;
kolom = i - 6;
}
if ( real > 11)
{
rij = rij + 2;
kolom = i - 12;
}
var randIndex:int = Math.floor(Math.random() * values.length); // je moet een int maken van de random, anders werkt het niet.
kaarten[i].id = i;
kaarten[i].value = values[randIndex]; // dit geeft een kaart een random value uit de Array.
values.splice(randIndex, 1); // dit haalt een value uit de Array values.
kaarten[i].x = 200+(kolom * 80);
kaarten[i].y = 100 + (rij * 150);
kaarten[i].width = 75;
kaarten[i].height = 125;
kaarten[i].addEventListener(MouseEvent.CLICK, omdraaien);
}
}
// hier maken we die 'private' functie, kan alleen in dit bestand worden opgeroepen.
private function omdraaien(e:MouseEvent):void
{
var geklikteKaart:MovieClip = e.target as MovieClip; // e.target is de mouseklik die hij binnenkrijgt.
if (geklikteKaart.currentFrame == 1 && kaart1open == false)
{
if (kaart1open == false)
{
geklikteKaart.gotoAndStop(geklikteKaart.value); // line 138
kaart1open = true;
kaart1value = geklikteKaart.value;
kaart1id = geklikteKaart.id;
}
}
else if(geklikteKaart.currentFrame == 1 && kaart1open == true && kaart2open == false)
{
geklikteKaart.gotoAndStop(geklikteKaart.value);
kaart2open = true;
kaart2value = geklikteKaart.value;
kaart2id = geklikteKaart.id;
}
if (kaart1open == true && kaart2open == true && kaart1value == kaart2value)
{
pause_timer = new Timer(500, 1);
pause_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, removeKaarten);
pause_timer.start();
}
else if (kaart1open == true && kaart2open == true && kaart1value != kaart2value)
{
pause_timer = new Timer(500, 1);
pause_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, resetKaarten);
pause_timer.start();
}
}
private function removeKaarten(e:TimerEvent):void
{
removeChild(kaarten[kaart1id]);
removeChild(kaarten[kaart2id]);
streak ++;
cardsRemoved ++;
kaart1open = false;
kaart2open = false;
kaart1value = 0;
kaart2value = 0;
kaart1id = 0;
kaart2id = 0;
if (streak > 1)
{
bonus = bonus + 50;
}
score.text = "Score: " + (cardsRemoved * 100 + bonus);
format.size = 40;
score.setTextFormat(format);
pause_timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, removeKaarten);
}
private function resetKaarten(e:TimerEvent):void
{
kaarten[kaart1id].gotoAndStop(1);
kaarten[kaart2id].gotoAndStop(1);
kaart1open = false;
kaart2open = false;
kaart1value = 0;
kaart2value = 0;
kaart1id = 0;
kaart2id = 0;
streak = 0;
pause_timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, resetKaarten);
}
private function tick(e:TimerEvent):void
{
klok.wijzer.rotation += 360 / gameTimer.repeatCount;
}
private function lose(e:TimerEvent):void
{
retry = true;
removeChild(klok);
removeChild(score);
// tekst voor verlies
result.x = 300;
result.y = 150;
result.width = 250;
result.text = "YOU SUCK!";
format.size = 40;
result.setTextFormat(format);
addChild(result);
// einde
// dit maakt de try again knop.
tryAgain.x = 100;
tryAgain.y = 200;
tryAgain.buttonMode = true;
tryAgain.useHandCursor = true;
tryAgain.mouseChildren = false;
addChild(tryAgain);
addEventListener(MouseEvent.CLICK, startGame);
// einde
// hier reset ik de klok
gameTimer.reset();
// einde
// hier worden de overgebleven kaarten verwijderd.
var kIndex:int = kaarten.length;
for (var r:int = 0; r < kIndex; r++)
{
removeChild(kaarten[r]);
values.splice(kIndex, 1)
}
//einde
}
}
}**
我在不同的论坛上搜索了很多主题,但找不到任何可以帮助我的东西。
我希望有人可以帮助我解决这个问题。