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这是我的功能:

void Object::draw2()
{

if(!mIsInitialised) { return; }

//Tell OpenGL about our vertex and normal data
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &Vertices.front());

glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, &Temp2.front());

//draw the .txt-file
glDrawElements(GL_TRIANGLES, Indices.size(), GL_UNSIGNED_INT, &Indices.front());

//restore the state GL back
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
}

我的索引向量包含:1 2 3 1 3 4

我的顶点向量包含:-1 -1 0 1 -1 0 1 1 0 -1 1 0

当我运行程序时,它只画了半个四边形——即一个三角形。

结果-> http://i.stack.imgur.com/jZALG.png

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1 回答 1

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您的索引向量应包含:

0 1 2 0 2 3

否则,您永远不会触及顶点编号0并最终得到四边形的一半。

于 2012-11-08T21:32:46.267 回答