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在我的 iphone 应用程序中,我有一个 UIButton,当按下另一个 UIButton 时,我将其旋转 180 度进入视图,然后当再次单击该按钮时,该按钮将再旋转 180 度回到它开始的位置。

这一切在第一次发生完整的 360 度过程时工作正常,但如果我尝试再次从头开始,它会捕捉 180 度然后尝试从该点旋转它。谁能指出我正确的方向?到目前为止,这是我的代码...

showAnimation= [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
                    showAnimation.duration = self.showAnimationDuration;
                    showAnimation.repeatCount = 1;
                    showAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
                    showAnimation.removedOnCompletion = NO;
                    showAnimation.cumulative = YES;
                    showAnimation.delegate = self;

float currentAngle =[[[rotateMe.layer presentationLayer] valueForKeyPath:@"transform.rotation.z"] floatValue];

//Rotate 180 degrees from current rotation
showAnimation.values = [NSArray arrayWithObjects:       
                        [NSNumber numberWithFloat:currentAngle],
                        [NSNumber numberWithFloat:currentAngle + (0.5 * M_PI)],
                        [NSNumber numberWithFloat:currentAngle + M_PI], nil];

[rotateMe.layer addAnimation:showAnimation forKey:@"show"];

动画完成后,我将 rotateMe.transform 旋转更新为图层的旋转,使其变得可用。

- (void)animationDidStop:(CAKeyframeAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
    float currentAngle =[[[self.layer presentationLayer] valueForKeyPath:@"transform.rotation.z"] floatValue];

    NSLog(@"End: %f", currentAngle);
    rotateMe.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0);
}

我已经达到了完全的工作效果

    [UIView animateWithDuration:1.0f]
        animations:^{
            CGAffineTransform transform = CGAffineTransformRotate(rotateMe.transform, DEGREES_TO_RADIANS(179.999f));
            rotateMe.transform = transform;
        }
     ];

但我想让动画更复杂,因此 CAKeyframeAnimation。

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如果您需要所有关键帧,您可以将动画配置为additive0 到 180 度的动画。如果您不需要不同的关键帧,您可以简单地使用基本动画和byValue属性来完成。下次添加动画时,它会比视图上的任何旋转多旋转 180 度。

如果您在委托回调中设置实际值,则不需要填充模式,也不需要在完成时删除动画。

CABasicAnimation *showAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
showAnimation.byValue = M_PI;
showAnimation.duration = self.showAnimationDuration;
showAnimation.delegate = self;

[rotateMe.layer addAnimation:showAnimation forKey:@"show"];

或使用关键帧动画(如上所述:使其相加并在 0 到 180 度之间设置动画)。

CAKeyframeAnimation *showAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
showAnimation.additive = YES; // Make the values relative to the current value
showAnimation.values = @[0, /*all your intermediate values here... ,*/ M_PI];
showAnimation.duration = self.showAnimationDuration;
showAnimation.delegate = self;

[rotateMe.layer addAnimation:showAnimation forKey:@"show"];
于 2012-11-08T22:21:16.007 回答