无论如何在使用位图数据绘制时应用 alpha 和 BlendMode.HardLight 吗?
var processImageBmd:BitmapData=new BitmapData(900,900);
processImageBmd.draw(backgroundImage); //backgroundImage is a sprite
processImageBmd.draw(frontImage,null,null,BlendMode.HARDLIGHT);//frontImage is a sprite
基本上我需要将 alpha(假设 alpha = 0.4)和 BlendMode.HardLight 应用于 frontImage。我成功地将混合模式硬光应用于正面图像,但无法弄清楚如何使其成为 alpha。