以下代码如何工作以及变量的含义是什么:
y = (x << shift) | (x >> (sizeof(x)*CHAR_BIT - shift));
我在一篇循环班次文章中找到,但没有解释它是如何工作的。
以下代码如何工作以及变量的含义是什么:
y = (x << shift) | (x >> (sizeof(x)*CHAR_BIT - shift));
我在一篇循环班次文章中找到,但没有解释它是如何工作的。
这是一种进行循环移位的方法。假设x
是 8 位。
+----+----+----+----+----+----+----+----+ | x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 | +----+----+----+----+----+----+----+----+
然后,将其左移 3 得到:
+----+----+----+----+----+----+----+----+ | x4 x5 x6 x7 x8 0 0 0 | +----+----+----+----+----+----+----+----+
现在,与in bitsCHAR_BIT*sizeof(x)
的宽度相同,为8。所以向右移动 by给我们:x
x
8 - 3
+----+----+----+----+----+----+----+----+ | 0 0 0 0 0 x1 x2 x3 | +----+----+----+----+----+----+----+----+
并采取 OR 你得到:
+----+----+----+----+----+----+----+----+ | x4 x5 x6 x7 x8 x1 x2 x3 | +----+----+----+----+----+----+----+----+
这在技术上是不可移植的,因为移动等于类型宽度的量是不可移植的——所以如果 shift 是 8,那么左移是错误的,如果 shift 是 0,那么右移是错的。但是,这实际上适用于按类型宽度移动时的所有三种常见行为。(实际上,移位量会减少一些模 - 类型的位宽或更大的数字。)
它被称为循环移位或“旋转”,因为在左侧移出的位在右侧移回。
复杂的编译器实际上会将代码编译为硬件旋转指令。
CHAR_BIT
是每字节的位数,应始终为 8。
shift
是您想要以循环方式向左移动的位数,因此向左移出的位会在右侧返回。
1110 0000 << 2 results in:
1000 0011
示例代码:
y = (x << 2) | (x >> (8 - 2));
(x << shift)
将其向左“移位”位数,返回移出的位
(x >> (sizeof(x)*CHAR_BIT - shift));
为容纳这些位腾出空间
CHAR_BIT
是 char 中的位数,所以大多数是 8。在 C 中,您不是一次处理一位,而是至少处理 char 位数。这就是你得到的粒度。
一般来说,
对于一个字符,当你进行位旋转时,你会在一个 8 位字段(1 个字节)上进行
对于 int,当您进行旋转时,您将在 32 位字段(4 字节)上进行
8位示例:
x = 11010101
shift = 2
x << (shift) = 01010100 //shifted left by 2 bits
= x >> ((1 * CHAR_BIT) - shift)
= x >> (6)
= 00000011 //shifted right by 6bits
OR
这些按位给予
01010100 //x << 2
00000011 //x >> 6
________
01010111
即循环移位 2 位的值
这仅适用于无符号类型。在有符号负数的情况下,最左边的位将被右移运算符(“>>”)的最高有效位(带 1-s)的值替换
我会这样写:
y = (x << shift) | ( (x >> (sizeof(x)*CHAR_BIT - shift)) & (0x7F >> (sizeof(x)*CHAR_BIT - shift) );
在“|”之前 运算符我们确实确认前 n 位( n = sizeof(x)*CHAR_BIT - shift)被归零。我们还假设 x 很短(2 字节长)。所以,它也依赖于类型。