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我需要在位图上绘制而不是在它的透明像素上绘制?

此处的示例图片:http: //i.stack.imgur.com/QvJTZ.png

我写了这段代码:

import flash.display.Bitmap;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Matrix;

var s:S = new S();
var m_bitmapData = new BitmapData(s.width, s.height, true, 0x00000000);
m_bitmapData.draw(s);
var hole=new Sprite();

var hole_matrix:Matrix
hole.graphics.beginFill(0x000000);
hole.graphics.drawCircle(0,0,30);


var bmp:Bitmap = new Bitmap(m_bitmapData);
bmp.x = 50
bmp.y =50 

stage.addChild(bmp);

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,asd);
function asd(e:Event):void{
    hole_matrix=new Matrix();
    hole_matrix.translate(mouseX-bmp.x,mouseY-bmp.y);
    m_bitmapData.draw(hole,hole_matrix);
}

但结果如图片“NO”。

有人可以解释一下吗?

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1 回答 1

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保留 Alpha 通道,然后将其复制回来。

var tempBD:BitmapData=new BitmapData(m_bitmapData.width,m_bitmapData.height,true,0);
...
function asd(e:Event):void {
    ...
    tempBD.copyChannel(m_bitmapData,m_bitmapData.rect,new Point(),BitmapDataChannel.ALPHA,BitmapDataChannel.ALPHA);
    m_bitmapData.draw(hole,hole_matrix);
    m_bitmapData.copyChannel(tempBD,tempBD.rect,new Point(),BitmapDataChannel.ALPHA,BitmapDataChannel.ALPHA);
}

基本上你所做的:你在别处有一个与画布 BitmapData 大小相同的 BitmapData,然后你将 Alpha 通道复制到该 BitmapData 中,绘制你想要的内容,然后将 Alpha 通道复制回来。凡是透明的,都保持透明。请注意,如果您不想更改 Alpha 通道,copyChannel()则只能将其移除一次,然后再恢复。

于 2012-11-08T13:17:07.137 回答