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我正在尝试在 java 中创建棒球模拟游戏。我正在使用“间距”的实例作为我系统的迭代。在此范围内,我对结果有几种不同的可能性。击中,未命中(罢工),界外球(无效)。我从另一个类中创建了一组播放器,这些播放器读取了我设计的播放器的特定属性。我目前试图利用的唯一属性是击球手的力量和他们的一致性。我正在使用随机数来生成某个值,并根据该值所在的位置确定它是球还是罢工。“球”逻辑简单且有效;但是,我只收到击球手的球数。我' 我坚持如何实现关于击球的击球(错过挥杆)或击球概率的逻辑。我用于播放器的构造函数如下

Player a = new Player(false, false, true, 10, 20, 0.75, true, null); 

你可以忽略false和true和null,只注意第一个数字(10)表示速度的数字,不相关。第二个数字(20)表示功率。第三个表示击球手的一致性。

如果这可能令人困惑或过于初级,我深表歉意,我只编程了一个多月。所有帮助将不胜感激。目前对我来说唯一的打印看起来有点像

Press 'p' to initiate pitches
p
Ball count is: (0,0)
Ball count is: (0,0)
Ball count is: (0,0)
Ball count is: (0,0)
Ball! 
Ball count is: (1,0)
Ball count is: (1,0)
Ball! 
Ball count is: (2,0)
Ball count is: (2,0)
Ball count is: (2,0)
Ball! 
Ball count is: (3,0) 

我不明白为什么程序只识别球而不将打印的内容描述为空,我认为它是界外球(但它没有打印我的声明)

请帮忙,非常感谢!

import java.util.Scanner;
public class Game {

public static void main(String[] args) {
System.out.println("Press 'p' to initiate pitches");
Scanner kb = new Scanner(System.in);
String s = kb.nextLine();
if(s.equalsIgnoreCase("p"))
{
    int ball = 0;
        int strike = 0;
    //10 instances of pitches
    for(int i = 0; i < 10; i++)
    {
    double number = Math.random();
    if(number > 0.5)
    {
        ball++;
        if(ball == 4)
        {
        System.out.println("Ball four, take your base");
        break;
        }
        System.out.print("Ball!");
    }
    else if(strike() == true)
    {
       {
            if(isMiss() == true)
        {
            System.out.print(" Strike!");
            strike++;
        }
        else if(isFoul() == true)
        {
            System.out.println("Foul ball!");
        }
        }
        if(strike == 3)
        {
        System.out.print(" Player struck out!");
        break;
        }
            }
    else
    {
        if(isHit() == true)
        {
        System.out.println("The ball was hit!");
        System.out.println(isHit());
        break;
        }
    }
    System.out.println(" Ball count is: " + "(" + ball + "," + strike + ")");
    }
}
}

public static boolean strike()
{
if(isMiss() == true)
{
        return true;
}
else if(isFoul() == true)
{
        return false;
}
else if(isHit() == true)
{
        return true;
}
return false;
}

public static boolean isHit()
{
double probability = Math.random();
Player a = new Player(false, false, true, 10, 20, 0.75, true, null);
if(a.power > 5)
{
    if(a.consistency > 0.5)
    {
            if(probability > 3 && probability < 6)
            {
                return false;
            }
            if(probability > 6 && probability < 9)
            {
                return false;
            }
            if(probability > 9 && probability < 12)
            {
                return true;
            }
            return true;
        }
        System.out.println("The ball was hit!");
    }
    return false;
}

public static boolean isMiss()
{
    double probability = Math.random();
    Player a = new Player(false, false, true, 10, 20, 0.75, true, null);
    if(a.power > 5)
    {
        if(a.consistency > 0.5)
        {
            if(probability > 3 && probability < 6)
            {
                return true;
            }
            if(probability > 6 && probability < 9)
            {
                return false;
            }
            if(probability > 9 && probability < 12)
            {
                return false;
            }
            return false;
        }
    }
    return false;
}

public static boolean isFoul()
{
    double probability = Math.random();
    Player a = new Player(false, false, true, 10, 20, 0.75, true, null);
    if(a.power > 5)
    {
        if(a.consistency > 0.5)
        {
            if(probability > 3 && probability < 6)
            {
                return false;
            }
            if(probability > 6 && probability < 9)
            {
                return true;
            }
            if(probability > 9 && probability < 12)
            {
                return false;
            }
        }

    }
    return false;
}
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2 回答 2

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对于罢工:

if (Math.random() > consistency) { /* strike! */ }

你可能想要一个恒定的犯规机会(比如如果他们击球,他们有 10% 的犯规机会:

else if (Math.random() < 0.1) { ... }

功率也一样,但可能乘以 0.3(因为本垒打很少见):

if (Math.random() < power * 0.3) { ... }

请注意,要使它们起作用,您的一致性和功率变量必须是小数。

例如,50% 的一致性为 0.5。20% 的一致性为 0.2。同样,1 是最大功率,0 是非常弱的。0.5 介于两者之间。

于 2012-11-08T09:51:19.527 回答
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我建议您使用调试器单步执行您的代码,因为有很多部分对我来说没有意义,而且我无法使用 Player 类为您运行您的代码(而且我无法弥补它,因为它没有感觉 ;)

没有意义的代码部分是

double probability = Math.random();

所以概率是 [0, 1) 之间的数字

if(probability > 3 && probability < 6) // always false.
if(probability > 6 && probability < 9) // always false
if(probability > 9 && probability < 12) // always false.

// prints the ball was hit but returns `false` to isHit
System.out.println("The ball was hit!");
}
return false;
于 2012-11-08T09:53:21.900 回答