我正在使用 cocos2d 1.0.1。
我创建了一个 CCSpriteBatchNode,它包括一个 CCSprite(我们将其命名为 parentLayer),其中包括一些 X 个子节点(CCSprites)。
问题是 - 当我旋转 parentLayer 时,所有精灵(子)都正确显示,但是边界框在同一个地方(旋转前它们所在的位置),所以这些精灵的世界坐标不会改变。
当然,如果没有 CCSpriteBatchNode,以上所有方法都可以很好地工作。但是,由于涉及的精灵数量,我想使用批处理节点。
问题是,有没有办法相应地更新边界框和子位置?