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这可能是一个简单的问题,但我很难过。这适用于 Lua 5.1。

我有一个在自己的环境中运行的脚本。在那个环境中,我有一个从 C++ 设置的名为“plugin”的变量,如下所示:

    lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, getScriptId());  // Put script's env table onto the stack  -- env_table

    lua_pushstring(L, "plugin");  //                           -- env_table, "plugin"
    luaW_push(L, this);       //                               -- env_table, "plugin", *this
    lua_rawset(L, -3);        // env_table["plugin"] = *this   -- env_table

    lua_pop(L, -1);           // Cleanup                       -- <<empty stack>>

在运行我的 Lua 脚本之前,我将函数环境设置为:

 lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, getScriptId());    // Push REGISTRY[scriptId] onto stack           -- function, table
 lua_setfenv(L, -2);                                   // Set that table to be the env for function    -- function

当我的脚本运行时,它可以按预期看到插件变量并与之交互。到目前为止,一切都很好。

在某一时刻,Lua 脚本调用了一个 C++ 函数,在该函数中,我想查看是否设置了插件变量。

我已经尝试了很多东西,但我似乎看不到插件变量。以下是我尝试过的 4 件事:

lua_getfield(L, LUA_ENVIRONINDEX, "plugin");
bool isPlugin = !lua_isnil(L, -1);
lua_pop(L, 1);    // Remove the value we just added from the stack

lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, "plugin");
bool isPlugin2 = !lua_isnil(L, -1);
lua_pop(L, 1);    // Remove the value we just added from the stack

lua_getglobal(L, "plugin");
bool isPlugin3 = !lua_isnil(L, -1);
lua_pop(L, 1);    // Remove the value we just added from the stack

lua_pushstring(L, "plugin");
bool isPlugin4 = lua_isuserdata(L, -1);
lua_pop(L, 1);

不幸的是,所有 isPlugin 变量都返回 false。就好像从 Lua 调用的 C++ 函数看不到 Lua 环境中设置的变量。

知道如何从 C++ 中查看插件变量吗?

谢谢!

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2 回答 2

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Lua 中的每个函数都有自己的环境。他们不会继承任何称呼他们的人的环境。因此,如果您的 C++ 函数不使用具有此plugin变量的环境,那么它将看不到它。

于 2012-11-08T03:58:14.940 回答
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您可以将环境作为闭包的一部分传递给 C 函数(请参阅 参考资料lua_pushcclosure)。我不知道你有什么样的设置,但我可以看到这可以通过三种方式实现:

1)您的 C 函数与该函数在相同的环境中注册 - 很好,可以工作。
2)您的 C 函数已在全局环境中注册,但将调用它的 Lua 函数都驻留在一个特定环境中 - 如果在注册函数时环境存在(因此可以将其添加到闭包中),它仍然可以工作。
3)您的 C 函数已在全局环境中注册,并且可以由在不同环境中工作的不同 Lua 函数调用 - 将不再工作。

如果是 2 或 3,那么如果您将实现更改为使用变体 1,则可能没有任何缺点。

编辑:好的,这样就行不通了。如果您愿意偏离 Lua API,有一种方法可以获取底层信息。免责声明:我正在使用 5.2,因此我正在尝试将我的方法调整为 5.1。我无法对此进行测试,它可能无法正常工作。

首先你需要#include "lstate.h"

这是 5.1 中的 lua_State 结构:

struct lua_State {
  CommonHeader;
  lu_byte status;
  StkId top;  /* first free slot in the stack */
  StkId base;  /* base of current function */
  global_State *l_G;
  CallInfo *ci;  /* call info for current function */
  const Instruction *savedpc;  /* `savedpc' of current function */
  StkId stack_last;  /* last free slot in the stack */
  StkId stack;  /* stack base */
  CallInfo *end_ci;  /* points after end of ci array*/
  CallInfo *base_ci;  /* array of CallInfo's */
  int stacksize;
  int size_ci;  /* size of array `base_ci' */
  unsigned short nCcalls;  /* number of nested C calls */
  lu_byte hookmask;
  lu_byte allowhook;
  int basehookcount;
  int hookcount;
  lua_Hook hook;
  TValue l_gt;  /* table of globals */
  TValue env;  /* temporary place for environments */
  GCObject *openupval;  /* list of open upvalues in this stack */
  GCObject *gclist;
  struct lua_longjmp *errorJmp;  /* current error recover point */
  ptrdiff_t errfunc;  /* current error handling function (stack index) */
};

假设 L 是您的lua_State*. 如您所见,L->ci保存当前的 callinfo,并且 callinfo 数组包含在L->base_ci和之间L->end_ci

所以调用你的 C 函数的 Lua 函数位于(L->end_ci-2)(应该与 相同(L->ci-1)),并且它的堆栈 id (StkId) 是(L->end_ci-2)->func. 我们可以通过以下方式欺骗 Lua API,让您使用低于当前调用函数的堆栈 ID:

StkId saved = L->base;
L->base = L->base_ci->base;
int idx = (L->end_ci-2)->func - L->base+1;
lua_getfenv(L, idx);
L->base = saved;

环境表现在应该在堆栈的顶部。

编辑:Lua API 检查有效索引有点棘手。这应该愚弄他们。

于 2012-11-09T04:05:21.807 回答