我需要从父 x3d 文件中的内联 x3d 文件访问节点。例如,假设我们有一个房间模型作为 x3d 文件。我们在这个房间里放了几把椅子。我们使用内联 url 用几个 chair.x3d 文件填充 room.x3d。我们在 room.x3d 文件中有这样的东西来放置椅子:
<Transform DEF = 'Chair'
translation = '0 0 0'
scale = '1 1 1'
rotation='-0.600546 0.600546 90 0'>
<Inline DEF ='chr' url = 'Chair.x3d' />
</Transform>
现在,我需要访问 Chair.x3d 中的一些节点来操作场景。我已经阅读了有关 IMPORT 和 EXPORT 以及它们如何用于从内联 url 获取节点的信息,但是我还没有找到一个好的工作示例。我看过这个:
http://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/development/_pages/page27.html
但这似乎不起作用。
我也读过这个:
http://www.web3d.org/files/specifications/19775-1/V3.2/Part01/components/networking.html
但是语法是 VRML 而不是 x3d。
如果有人能给我一个关于如何使用 IMPORT 和 EXPORT 以及如何从内联 url 路由节点以便我可以发送事件等的快速示例,将不胜感激。如果我不够清楚,请告诉我。