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我从 AndEngine (GLES2) 开始,我正在尝试制作一个简单的桨精灵,并且在使用 TouchScreen 时它连接的身体移动。但是,无论我如何调整代码,当我尝试对有问题的主体进行调用时,它总是返回 NullPointerException,无论调用是什么。

这是我创建 Paddle 的代码:

// Create the Paddle, body for said paddle, and register with the PhysicsWorld
    final FixtureDef objectFixtureDef = PhysicsFactory.createFixtureDef(1, 0.5f, 0.5f);    
    paddleSprite = new Paddle(mPaddle, getVertexBufferObjectManager());
    Body paddleBody = PhysicsFactory.createBoxBody(mPhysicsWorld, paddleSprite, BodyType.DynamicBody, objectFixtureDef);
    mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(paddleSprite, paddleBody, true, false));
    paddleBody.setUserData("Paddle");

// .... other Code for initializing sprites ..... //
    mScene.attachChild(paddleSprite);
    mScene.registerTouchArea(paddleSprite);
    mScene.setTouchAreaBindingOnActionDownEnabled(true);


// Method for TouchScreenInteraction
public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene, TouchEvent pSceneTouchEvent) {
    if(this.mPhysicsWorld != null){
    paddleBody.setTransform(new Vector2((pSceneTouchEvent.getX() - paddleSprite.getWidth() / 2)/PhysicsConstants.PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT,
            (pSceneTouchEvent.getY() - paddleSprite.getHeight() / 2)/PhysicsConstants.PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT),
            0);
    return true;
    }
return false;
}

paddleSprite、paddleBody 和physicsWorld 是全局对象,因此访问不是问题。

NullPointerException 在我触摸屏幕的那一刻发生。如果我删除了有问题的函数调用,它会起作用,因为在稍微触摸它之后偶尔会破坏游戏。除了这个问题,Box2D 引擎运行平稳,另一个动态对象(一个小球)与桨的交互也很好。

如果无法从中确定问题,我可以发布其余的代码,但我已经坚持了一周,我非常感谢一些帮助,这样我就可以真正开始项目了。

非常感谢您!

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这条线就是你的问题。您正在创建一个新的、本地范围 paddleBody的.

Body paddleBody = PhysicsFactory.createBoxBody(...);

当您尝试将它用于触摸事件时,您正在使用一个paddleBody可能根本没有初始化的类级别。只需Body从违规行中删除 以避免创建新对象:

paddleBody = PhysicsFactory.createBoxBody(...);
于 2012-11-08T14:35:25.140 回答
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paddleBody 是您方法中的局部变量。使其全球化。

于 2012-11-09T15:17:25.043 回答