我遇到的问题是,在 Linux 上运行并占用 100% 的 CPU 时,单个 gl.glTexSubImage2D() 调用的执行时间需要 0.1-0.2 秒。在mac上一切都很好。
调用参数如下:
gl.glTexSubImage2D(GL.GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 1920, 1080, GL2.GL_RED, GL2.GL_UNSIGNED_SHORT, data);
纹理设置如下:
void glCreateClearTex(GL gl, int target, int fmt, int format, int type, int filter, int w, int h, int val) {
float fval = 0;
int stride;
if (w == 0)
w = 1;
if (h == 0)
h = 1;
stride = 2/*2048*/ * 2;
ByteBuffer init = ByteBuffer.allocateDirect(stride * h/*2048*/);
glAdjustAlignment(gl, stride);
gl.glPixelStorei(GL2.GL_UNPACK_ROW_LENGTH, w);
gl.glTexImage2D(target, 0, fmt, w, h, 0, format, type, init);
gl.glTexParameterf(target, GL2.GL_TEXTURE_PRIORITY, 1.0f);
gl.glTexParameteri(target, GL2.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL2.GL_LINEAR);
gl.glTexParameteri(target, GL2.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL2.GL_LINEAR);
gl.glTexParameteri(target, GL2.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL2.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameteri(target, GL2.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL2.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameterfv(target, GL2.GL_TEXTURE_BORDER_COLOR, FloatBuffer.wrap(new float[] { fval, fval, fval, fval }));
}
做同样工作的 Mplayer 在本地运行得很好。glxgears 运行正常,但也占用了 100%。这可能是 OpenGL 设置问题的迹象,但 glxinfo 和其他人报告它是硬件渲染。显卡是 ATI FirePro。