所以我一直在努力让这个工作,但到目前为止没有运气,希望你能提供帮助。问题是我的项目中有一个摄像头,用户可以使用鼠标和按钮自由移动。目前是这样的:
move = new Vector3(0, 0, -1) * moveSpeed;
move = new Vector3(0, 0, 1) * moveSpeed;
...
然后我只是将移动向量添加到 cameraPos 向量: cameraPos += move
那么问题是如果我旋转相机然后尝试移动,例如向下移动,它不会直接向下移动,而是以某个角度移动。我假设这是由于在本地轴上移动。但我想做的是在世界轴上移动。这样的事情可能吗,还是我必须以某种方式计算角度然后在多个轴上移动?
最好的祝福!
编辑:我正在旋转相机,相机 cameraPos
的当前位置是相机 rotation
的当前旋转。这是旋转相机的代码:
void Update()
{
...
if(pressed)
{
int newY = currentY - oldY;
pitch -= rotSpeed * newY;
}
Rotate();
}
void Rotate()
{
rotation = Matrix.CreateRotationX(pitch);
Vector3 transformedReference = Vector3.Transform(cameraPos, rotation);
Vector3 lookAt = cameraPos + transformedReference;
view = Matrix.CreateLookAt(cameraPos, lookAt, Vector3.Up);
oldY = currentY;
}
我希望这更具可读性。