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我们在游戏中使用 CocosDenshion。当我们在 xcode 中打开异常断点时,我们不断地从

status = ExtAudioFileSetProperty(extRef, kExtAudioFileProperty_ClientDataFormat, sizeof(theOutputFormat), &theOutputFormat);

在 CDOpenALSupport.m 中

(请注意,这个异常不会导致游戏崩溃,因为它被 CocosDenshion 捕获,但我们仍然想看看我们是否可以阻止这些异常)。

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设置异常断点以仅处理 Objective-C 异常。这可以防止这些 Cocosdenshion 异常被断点捕获。

我敢打赌他们没什么好担心的,从我记事起就一直这样。

于 2012-11-07T21:08:59.220 回答