我们在游戏中使用 CocosDenshion。当我们在 xcode 中打开异常断点时,我们不断地从
status = ExtAudioFileSetProperty(extRef, kExtAudioFileProperty_ClientDataFormat, sizeof(theOutputFormat), &theOutputFormat);
在 CDOpenALSupport.m 中
(请注意,这个异常不会导致游戏崩溃,因为它被 CocosDenshion 捕获,但我们仍然想看看我们是否可以阻止这些异常)。