他既是对的又是错的。
对于类似的东西BinaryFormatter
,这不是问题;序列化的流包含完整的类型元数据,所以如果你有:
[Serializable] abstract class SomeBase {}
[Serializable] class SomeConcrete : SomeBase {}
...
SomeBase obj = new SomeConcrete();
和 serialize obj
,然后它SomeConcrete
在流中包含“I'm a”。这使生活变得简单,但很冗长,尤其是在重复时。它也很脆弱,因为它在反序列化时需要相同的实现;对于不同的客户端/服务器实现或长期存储都不好。
使用XmlSerializer
(我猜博客正在谈论),没有元数据 - 但元素名称(或xsi:type
属性)用于帮助识别使用哪个。为此,序列化程序需要提前知道哪些名称映射到哪些类型。
最简单的方法是用我们知道的子类来装饰基类。然后,序列化程序可以检查其中的每一个(以及任何其他特定于 xml 的属性),以找出当它看到一个<someConcreteType>
元素时,它映射到一个SomeConcrete
实例(请注意,名称不需要匹配,所以它不能只是按名称查找)。
[XmlInclude(typeof(SomeConcrete))]
public abstract class SomeBase {}
public class SomeConcrete : SomeBase {}
...
SomeBase obj = new SomeConcrete();
XmlSerializer ser = new XmlSerializer(typeof(SomeBase));
ser.Serialize(Console.Out, obj);
但是,如果他是一个纯粹主义者(或者数据不可用),那么还有一个选择;您可以通过重载的构造函数分别指定所有这些数据XmlSerializer
。例如,您可以从配置(或者可能是 IoC 容器)中查找一组已知子类型,并手动设置构造函数。这不是很棘手,但它足够棘手,除非你真的需要它,否则它是不值得的。
public abstract class SomeBase { } // no [XmlInclude]
public class SomeConcrete : SomeBase { }
...
SomeBase obj = new SomeConcrete();
Type[] extras = {typeof(SomeConcrete)}; // from config
XmlSerializer ser = new XmlSerializer(typeof(SomeBase), extras);
ser.Serialize(Console.Out, obj);
此外,XmlSerializer
如果您使用自定义 ctor 路由,缓存和重用XmlSerializer
实例很重要;否则每次使用都会加载一个新的动态程序集 - 非常昂贵(它们无法卸载)。如果您使用简单的构造函数,它会缓存并重用模型,因此只使用一个模型。
YAGNI 规定我们应该选择最简单的选项;using[XmlInclude]
消除了对复杂构造函数的需求,并且消除了对缓存序列化程序的担忧。但是,另一个选项在那里并且完全受支持。
回复您的后续问题:
通过“工厂模式”,他说的是您的代码不知道 SomeConcrete
的情况,可能是由于 IoC/DI 或类似框架;所以你可能有:
SomeBase obj = MyFactory.Create(typeof(SomeBase), someArgsMaybe);
它找出适当的SomeBase
具体实现,将其实例化并将其交还给它。显然,如果我们的代码不知道具体类型(因为它们只在配置文件中指定),那么我们不能使用XmlInclude
; 但我们可以解析配置数据并使用 ctor 方法(如上)。实际上,大多数时候XmlSerializer
都与 POCO/DTO 实体一起使用,因此这是人为的关注。
并重新接口;同样的事情,但更灵活(接口不需要类型层次结构)。但是XmlSerializer
不支持这个模型。坦率地说,强硬;那不是它的工作。它的工作是允许您存储和传输数据。不执行。任何 xml 模式生成的实体都没有方法。数据是具体的,而不是抽象的。只要您认为“DTO”,界面辩论就不是问题。那些因无法在其边界上使用接口而烦恼的人没有接受关注点分离,即他们正在尝试做:
Client runtime entities <---transport---> Server runtime entities
而不是限制较少的
Client runtime entities <---> Client DTO <--- transport--->
Server DTO <---> Server runtime entities
现在,在许多(大多数?)情况下,DTO 和实体可以相同;但是,如果您尝试做一些传输不喜欢的事情,请引入 DTO;不要与序列化程序作斗争。当人们努力编写他们的对象时,同样的逻辑也适用:
class Person {
public string AddressLine1 {get;set;}
public string AddressLine2 {get;set;}
}
作为表单的 xml:
<person>
<address line1="..." line2="..."/>
</person>
如果你想要这个,引入一个对应于传输的 DTO,并在你的实体和 DTO 之间进行映射:
// (in a different namespace for the DTO stuff)
[XmlType("person"), XmlRoot("person")]
public class Person {
[XmlElement("address")]
public Address Address {get;set;}
}
public class Address {
[XmlAttribute("line1")] public string Line1 {get;set;}
[XmlAttribute("line2")] public string Line2 {get;set;}
}
这也适用于所有其他小问题,例如:
- 为什么我需要一个无参数的构造函数?
- 为什么我的集合属性需要一个设置器?
- 为什么我不能使用不可变类型?
- 为什么我的类型必须是公开的?
- 如何处理复杂的版本控制?
- 如何处理具有不同数据布局的不同客户端?
- 为什么我不能使用接口?
- 等等等等
你并不总是有这些问题;但如果你这样做 - 引入一个 DTO(或几个),你的问题就会消失。回到关于接口的问题;DTO 类型可能不是基于接口的,但您的运行时/业务类型可以。