我已经四处寻找了一段时间,但似乎无法找到正确的答案。
我正在尝试开发一个android多人游戏,以后它也必须能够连接到IOS和Windows Mobile 8。
这是一款类似于 WordFeud/Scrabble 的游戏,每场游戏最多可容纳 4 名玩家。
我想做的是在我的 asp.NET 服务器上完成大部分复杂的编码,如验证、播放板的同步、统计信息等。(因为我是 C# 程序员)。
所以设备上的应用程序将是 GUI 和一些要同步的逻辑。
现在像自动同步(或推送)、回合制、查找玩家等。
我怎样才能做到这一点?
当我希望全世界成千上万的玩家能够互相对抗时,这是要走的路吗?
从我的研究来看,使用网络服务进行同步/游戏逻辑似乎是一个逻辑选项。
我不太喜欢 Parse、Skiller、Openfeint 等工具。因为它们都需要很多钱,而且你依赖它们。
亲切问候!