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我已经四处寻找了一段时间,但似乎无法找到正确的答案。

我正在尝试开发一个android多人游戏,以后它也必须能够连接到IOS和Windows Mobile 8。

这是一款类似于 WordFeud/Scrabble 的游戏,每场游戏最多可容纳 4 名玩家。

我想做的是在我的 asp.NET 服务器上完成大部分复杂的编码,如验证、播放板的同步、统计信息等。(因为我是 C# 程序员)。

所以设备上的应用程序将是 GUI 和一些要同步的逻辑。

现在像自动同步(或推送)、回合制、查找玩家等。

我怎样才能做到这一点?

当我希望全世界成千上万的玩家能够互相对抗时,这是要走的路吗?

从我的研究来看,使用网络服务进行同步/游戏逻辑似乎是一个逻辑选项。

我不太喜欢 Parse、Skiller、Openfeint 等工具。因为它们都需要很多钱,而且你依赖它们。

亲切问候!

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