我正在使用 XCode 4.5.2 创建一个 iOS 通用应用程序。
我想在我的应用程序中使用它的故事板。通常,我通过选择新建 > 项目 > 单视图项目 > 选中使用故事板来创建新项目。
有时在我的应用程序中,我需要使用 Cocos2D 来制作复杂的动画(无需与之交互,仅用于演示)。
我的动画是使用 CocosBuilder 创建的,它与 Cocos2D 2.0 和 CCBReader 库一起使用。
我尝试通过以下方式将 Cocos2D 添加到我现有的项目中:
- 添加 Cocos2D 文件夹(包括 Support、Platforms、kazmath 文件夹)。
- 尝试在 Build Phases/Compile Sources 中对那些 *.m 文件进行编辑 -fno-obj-arc 之类的操作。
但是当我构建项目时,ARC 错误仍然存在。
#问题:
- 如何将 Cocos2D 实现到现有的 XCode 4.3/4.5 项目中?
- 如果我创建一个 Cocos2D 模板项目,我可以为我的项目的其余部分(那些非 Cocos2D 类)激活 ARC 吗?
我成功地从 Cocos2D 模板的 UIView 中创建了一个带有 Cocos2D 的项目,作为Ray 的帖子,但现在我希望事情(可能)更复杂一些。