我的班级中有一个函数可以加载 2 张图像,但仅根据特定条件显示一次。
问题是我必须在条件之前先加载图像,这发生在我的主循环中。而且我不确定这是否明智,所以想知道我能做些什么来让它稍微优雅一点....
这就是我所拥有的:
Main Loop
:
btn_quit.RenderBttn(window,mouseX,mouseY);
Class function
void RenderBttn(sf::RenderWindow &destination,int mouseX, int mouseY)
{
std::string img = "button.png";
sf::Texture button;
if (!button.loadFromFile(img)){
exit(4);
}
std::string img_on = "button_on.png";
sf::Texture button_on;
if (!button_on.loadFromFile(img_on)){
exit(5);
}
sf::Sprite sprite(button);
m_w = sprite.getLocalBounds().width; //get dimensions
m_h = sprite.getLocalBounds().height; //get dimensions
sf::Sprite result(IsIn(mouseX,mouseY) ? button_on : button); //check if mouse is over the button
result.setPosition(m_x,m_y);
destination.draw(result);
}
我的一个解决方案是使用固定数量的按钮大小,但这限制了以后更改图像大小的能力。
而且我每次都在我的主循环中加载 2 张图像,这肯定不利于性能吗?
希望你能帮忙:)