0

当我使用双打时,我遇到了精度损失,我似乎无法找到精度丢失的地方。我正在编写一个软件合成器,由于某种原因,振荡器(声波发生器)的输入频率在途中的某个地方出现了严重混叠。振荡器应该产生一个三角波形,并且正确的频率被传递给该方法,但是当结果在扬声器中播放时,我可以清楚地听到声音捕捉到不同的频率。

我正在使用 NAudio (http://naudio.codeplex.com/),这个方法对我想要生成的每个样本运行一次。

这是代码:

double counter = 0;
int samplecounter = 0;

public double GetNextTriangle(double frequency)
{
    double samplesperwave = (double)Parent.WaveFormat.SampleRate / frequency;
    double length = (double)samplecounter / samplesperwave;
    if (length.CompareTo(0.25) == -1)
    {
        counter = length * 4.0;
    }
    else if (length.CompareTo(0.75) == -1)
    {
        counter = 1.0 - (length - 0.25) * 4.0;
    }
    else
    {
        counter = -1.0 + (length - 0.75) * 4.0;
    }
    samplecounter++;
    samplecounter = samplecounter > samplesperwave ? 0 : samplecounter;
    return counter;
}

提前致谢!//垫子

4

4 回答 4

2

为了更好地了解问题所在,让我们可视化数据。这是每秒 41 个样本的 2 Hz 波的两个周期:

在此处输入图像描述

样本 20 周围有一个光点。看起来样本没有正确拟合三角波。

让我们回顾一下三角波的数学。您正在做的是在离散点对连续函数进行采样。首先,以赫兹为单位定义频率f(或)的连续三角波:1/T

tri(t) =   {  4*f*t,            0     <= t < T/4   }
       =   { -4*f*(t - T/2),    T/4   <= t < 3*T/4 }
       =   {  4*f*(t - T),      3*T/4 <= t < T     }
       =   tri(t - T)  [it's periodic!]

您现在想要对这个连续函数进行采样。所以你定义了一个采样率,s(或1/U)以每秒样本为单位。现在,第一个n样本将是tri(n*U)

tri[n] = tri(n*U)
       =   {  4*f*n*U,            0     <= n*U < T/4   }
       =   { -4*f*(n*U - T/2),    T/4   <= n*U < 3*T/4 }
       =   {  4*f*(n*U - T),      3*T/4 <= n*U < T     }

P = T/U让我们通过定义归一化周期和归一化频率来稍微清理一下F = f/s = U/T

tri[n] =   {  4*F*n,            0     <= n < P/4   }
       =   { -4*F*(n - P/2),    P/4   <= n < 3*P/4 }
       =   {  4*F*(n - P),      3*P/4 <= n < P     }

现在我们得到这个:

在此处输入图像描述

不要担心提示处明显的“光点”;它们是意料之中的,你不应该试图避免它们。

这是代码:

public static double GetNextTriangle(int sample, double frequency, double sampleRate)
{
    double T = 1d / frequency;
    double U = 1d / sampleRate;

    double P = T / U;
    double F = U / T;

    double n = (double)sample;
    n %= P; // restrict n to the domain [0, P)

    if ((n >= 0) && (n < (P / 4d)))
    {
        return 4d * F * n;
    }
    else if ((n >= (P / 4d)) && (n < (3d * P / 4d)))
    {
        return -4d * F * (n - (P / 2d));
    }
    else // if ((n >= (3d * P / 4d)) && (n < P))
    {
        return 4d * F * (n - P);
    }
}
于 2012-11-06T22:43:35.073 回答
2

你的问题不是精度之一。问题是您的函数没有定义三角波。每次samplecounter重置为 0,函数的下一个返回值是 0。下一次回合长度设置为 0,执行第一个 if 分支,计数器设置为 0。

当遇到这样的问题时,您应该绘制输出。如果你这样做了,你会立即看到你的函数不会产生三角波形。下面是一些代码:

static double GetNextTriangle(double frequency)
{
    double samplesperwave = Parent.WaveFormat.SampleRate / frequency;
    double t = samplecounter / samplesperwave;
    counter = 1.0 - 4.0 * Math.Abs(Math.Round(t - 0.25) - (t - 0.25));
    samplecounter++;
    return counter;
}

再次强调,您必须绘制和可视化代码的输出以深入了解其行为。

于 2012-11-06T21:45:46.473 回答
2

这里的浮点运算条件良好。但是如果 1/frequency 不是 1/sampleRate 的倍数,您可能会看到与采样相关的别名问题。

如果可以,试试这个 matlab 代码

sampleRate=5000;
frequency=700;
sampleperwave=sampleRate/frequency;
samplecounter=0:floor(sampleperwave);
samplecounter=repmat(samplecounter,1,5);
length=samplecounter/sampleperwave;
wave=-1+4*(length-0.75);
wave(length<0.75)=1-4*(length(length<0.75)-0.25);
wave(length<0.25)=4*length(length<0.25);
figure; stem(wave); hold on; plot(wave,'r')

不连续性

您可以尝试将 samplecounter 声明为 double 并使用模数递增

samplecounter++;
samplecounter = samplecounter % samplesperwave;

或者回到matlab

samplecounter=0:length(samplecounter)-1;
samplecounter=rem(samplecounter,sampleperwave);
len=samplecounter/sampleperwave;
wave=-1+4*(len-0.75);
wave(len<0.75)=1-4*(len(len<0.75)-0.25);
wave(len<0.25)=4*len(len<0.25);
figure; stem(wave); hold on; plot(wave,'r')

混叠

于 2012-11-06T23:47:56.103 回答
0

整个方法似乎是错误的。我会用这样的东西:

public class RectWave
{ // triangular wave in range [0,1] with given frequency
    public double GetNextSample()
    {
        if (_ptr == _wave.Length)
            _ptr = 0;
        return _wave[_ptr++];
    }

    public RectWave(int sampleRate = 441000, int period = 20)
    { 
        _sampleRate = sampleRate;
        _period = period;
        _wave = new double[(int)(_sampleRate * _period / 1000.0)];  // one cycle
        _ptr = 0;
        BuildWave();
    }

    private void BuildWave()
    {
        double dt = 1000.0 / _sampleRate;   // in msec
        double slope = 1.0 / (_period / 2.0);   // 1.0 => peek 
        for (int i=0; i <= _wave.Length/2; ++i)
        {
            _wave[i] = _wave[_wave.Length - i - 1] = i * dt * slope; 
        }
    }

    private int _sampleRate;    // in Hz
    private int _period;        // in msec
    private double[] _wave;     // the data
    private int _ptr;           // current sample
}
于 2012-11-06T22:40:45.280 回答