我遇到了一个恐怕很难解决的问题,至少就谷歌搜索显示的情况而言。
我有一个使用 Qt 的编辑器实用程序,它为编辑器中的不同工具创建多个 OpenGL 上下文,它们是一个“世界”编辑器,它托管我的游戏场景的 QGLWidget,以及一个具有“预览”QGLWidget 的材质编辑器,它显示当前建造材料。
我已经能够让上下文共享正常工作,我使用 gDEBugger 查看 OpenGL 上下文,它们共享纹理、VBO、着色器等。但是有一个规定让我想知道这将如何工作,你不能共享顶点数组对象上下文之间。据我了解,顶点数组对象现在是标准,我们应该真正使用它们,而不是使用没有 VAO 的 VBO。
我想了两种方法来解决这个问题,但我并不认为这两种方法都是理想的
- 在每次渲染之前生成 VAO,但这似乎违背了 VAO 的目的
- 使用 std::map 将 GL 上下文映射到 VAO,如果当前上下文没有此 VAO,则为所述上下文生成一个,这似乎很糟糕,甚至可能不起作用。
我忽略了哪些其他解决方案?我还考虑过以某种方式将所有内容放在一个上下文中,并为每个所需的 opengl 小部件使用单独的视口,我希望这是可能的,但我没有运气使用 Qt 和它的 QGLWidget 来解决它。
编辑
好的,所以我试图让这个工作,但它给我带来了很多悲伤,我尝试了 2 种不同的方法,它们都导致了我的错误。
1)我创建了一个QGLContext,然后在创建它们时将其传递给我的QGLWidgets。
QGLFormat fmt = QGLFormat();
QGLContext* pContext = new QGLContext(fmt);
QGLWidget* pWidget1 = new QGLWidget(pContext);
someLayout->addWidget(pWidget1);
QGLWidget* pWidget2 = new QGLWidget(pContext);
anotherLayout->addWidget(pWidget2);
这里的错误是,一旦我将小部件添加到布局中,或者将其设置为主窗口的中央小部件,它就会删除上下文,真的很奇怪。如果我然后尝试将上下文从第一个小部件传递到第二个小部件
QGLFormat fmt = QGLFormat();
QGLContext* pContext = new QGLContext(fmt);
QGLWidget* pWidget1 = new QGLWidget(pContext);
someLayout->addWidget(pWidget1);
pContext = (QGLContext*)pWidget1->context();
QGLWidget* pWidget2 = new QGLWidget(pContext);
anotherLayout->addWidget(pWidget2);
我得到一个 Qt 错误说 QGLWidget::setContext: Context must refer to this widget
2)我创建了我的第一个小部件并将它的上下文用于所有其他小部件
QGLWidget* pWidget1 = new QGLWidget();
QGLContext* pContext = (QGLContext*)pWidget->context();
QGLWidget* pWidget2 = new QGLWidget(pContext);
这给了我从第一个方法结束时得到的相同错误,它说 QGLWidget::setContext: Context must refer to this widget。
这里有些不对劲,我觉得我错过了一些东西。