有没有办法在 iOS 的磁盘上存储和加载原始图像数据,以节省解压时间和内存并减少应用程序的脏内存占用?
Paul Haddad 一直在暗示类似的事情,我知道这种技术用于使用 OpenGL 进行有效的游戏纹理加载。
我的用例是用户提供的全屏壁纸,它总是显示在背景中。目前我将它保存为 PNG 并在应用程序启动期间加载它。这会浪费内存和 CPU 来解压缩图像。我想保存图像,然后将其加载为内存映射文件。有没有办法在 CoreGraphics/UIKit 领域实现这一目标?
有没有办法在 iOS 的磁盘上存储和加载原始图像数据,以节省解压时间和内存并减少应用程序的脏内存占用?
Paul Haddad 一直在暗示类似的事情,我知道这种技术用于使用 OpenGL 进行有效的游戏纹理加载。
我的用例是用户提供的全屏壁纸,它总是显示在背景中。目前我将它保存为 PNG 并在应用程序启动期间加载它。这会浪费内存和 CPU 来解压缩图像。我想保存图像,然后将其加载为内存映射文件。有没有办法在 CoreGraphics/UIKit 领域实现这一目标?
我用它来实时保存视频缓冲区的切片
-(void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{
CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer,0);
bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
size_t sliceSize = bytesPerRow*sliceWidth*sizeof(char);
int slicePos= bytesPerRow*sliceStart*sizeof(char);
NSData *rawFrame = [NSData dataWithBytes:(void*)baseAddress+slicePos length:sliceSize];
inputPath = [NSString stringWithFormat:@"%@%@%d", NSTemporaryDirectory(), @"slice",step];
[[NSData dataWithData:rawFrame] writeToFile:inputPath atomically:NO];
}
然后我读回来
-(void)readSlice
{
//read slice i
NSString *filePath = [NSString stringWithFormat:@"%@%@%d", NSTemporaryDirectory(), @"slice",i];
char* imgD= (char*)malloc(sliceSize);
[[NSData dataWithContentsOfFile:filePath] getBytes:imgD];
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(imgD, sliceHeight,sliceWidth, 8, bytesPerRad, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextRelease(context);
free(imgD);
//do something with quartzImage
}