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我的应用在 Instruments 中运行,运行时平均占用大约 700 KB 的 Live Bytes。但是,每次加载新的全屏图像时,内存分配都会跳跃大约 10 MB 一秒钟,然后恢复到正常的 700 KB 水平。

一开始这没问题,但是一旦发生了几次,我就会收到内存警告并且应用程序退出,即使总 Live Bytes 稳定在 1 MB 标记以下。

我创建了一个测试项目来看看为什么会这样。它是一个单视图应用程序,在视图控制器中只有以下代码:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    NSString *imgFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"00-bg" ofType:@"png"];
    UIImage *img = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imgFile];

    UIImageView *backgroundImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:img];
    [img release];

    [self.view addSubview:backgroundImageView];
    [backgroundImageView release];
}

Instruments (Leaks) 的输出如下所示: 仪器的输出

我尝试过 ARC 和非 ARC,唯一的区别是尖峰的长度(ARC 似乎可以更长时间地保留内存)。

我也试过两者UIImage imageNamed:initWithContentsOfFile:但结果是一样的。

为什么会出现这种峰值?我能做些什么来避免它吗?

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为了在屏幕上显示它们,iOS 必须解压缩你的图像,这就是你的峰值来自哪里。

2048 * 1536 = 3145728 像素。每个像素 4 个字节,即 12 MB。

于 2012-11-06T14:58:21.420 回答