我有一个适用于 Android 的游戏,其中我正在循环一个 tweenlite 类,以便对象顺利移动。我知道我应该制作自己的平滑函数来移动对象,但我想我并没有比 tweenlite 做得更好。在代码中,我在球滚动时跟随球,我想以特别轻松的方式来做。此代码不会连续运行,每次滚动后它只会运行几秒钟。
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, animate_object);
public function animate_object(e:Event):void
{
var move_screen = obj_distance * ( obj_active + (Game.Ball.ball_taps + 1)) - 2);
TweenLite.to(Object_Container, 1, {y:move_screen ,ease:Quad.easeInOut});
}
我的问题,在为 Android 做它时,我这样使用它是否有效?