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所以基本上,我试图在游戏运行时从游戏中读取日志文件,以便让我的程序以动态方式对其做出反应。我知道这是可能的,因为 Notepad(++) 等其他程序能够做到这一点。但是,在寻找答案之后,我能想到的大部分都只是与 Linux 相关的。
我不知道如何解决这个问题,使用 C++ 或 C# 帮助这样做会很棒。即使我更喜欢原生 C++ 而不是 C#。
“本机” winapi 解决方案是CreateFile,尤其是它的dwShareMode参数。
CreateFile
dwShareMode