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据说ihat OpenGL驱动程序将OpenGL命令存储在一些fifo队列缓冲区中,然后执行它。我敦促知道它是如何存储的。它是一些包含数据记录和偏移量的数组,作为命令类型的枚举;pes 或不同的东西?我知道这可能不是标准化的,所以它可以(也许)以不同的方式完成,但我对至少一些,一个真正的实现感到好奇。它是如何/可以做到的?
如果你真的想知道,你必须进入 nVidia 或 ATI 驱动程序代码,这是专有的。但是您可以随时查看Mesa GL 源代码。