我的问题与使用相同数据的多个着色器文件有关。
我知道你可以在 directX 但你可以在 openGL 中吗?
例子
vertexShader1 可能需要知道我的 cameraViewProjection vertexShader2 可能也需要
soooo有没有办法我可以
“#include”共享变量文件?
就像如果我想制作另一个名为“ShaderedVariables”的文件,我可以将我的世界信息放在那里,比如 cameraView 或 ViewProjection
我一直在到处寻找,但我仍然不知道这是否可能。