我正在尝试创建一个立方体。我希望立方体本身清晰(黑色,因为背景是黑色),但我希望 12 条线是细的和白色的。这样做是创建线条并将它们放在边缘之上的唯一方法吗?还是有不同的方法来处理它?
原因是我必须创造在盒子内弹跳的球。
也许我应该只做 glBegin(GL_LINES) 甚至不用担心表面会发生碰撞,因为我可以用数学方法创建它?
我只是像这样创造我的一面:
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f( -0.5, -0.5, 0.5 );
glVertex3f( -0.5, 0.5, 0.5 );
glVertex3f( -0.5, 0.5, -0.5 );
glVertex3f( -0.5, -0.5, -0.5 );
glEnd();