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我一直在 AS3 中开发视频游戏。我有一个数组来绘制一个包含道路、火灾、终点门等的​​游戏场。然后,我添加了一个由玩家通过鼠标控制的 MovieClip,并尝试检查与道路 MovieClip 的碰撞。

但是,我不工作......它从不追踪“IN”。我在我的代码中找不到任何错误 - 但你永远不能确定......你能帮我解决这个问题吗?

谢谢大家!

这是代码:

 Declarations:
    public class  Player extends MovieClip
    {
        public var player:MovieClip;
        public var road:MovieClip;
        public var finish:MovieClip;
        public var fire:MovieClip;
        public var sting:MovieClip;

        public var map:Array = new Array();

数组初始化:

/* 1 ROAD
         * 2 FINISH
         * 3 FIRE
         * 4 STRING
         */

        public function Player():void
        {
            map = [ [ 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1 ],
                    [ 1, 1, 3, 4, 4, 4, 4, 3, 1, 1 ],
                    [ 1, 1, 3, 4, 4, 4, 4, 3, 1, 1 ],
                    [ 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1 ],
                    [ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2 ],
                    [ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2 ],
                    [ 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1 ],
                    [ 1, 1, 3, 4, 4, 4, 4, 3, 1, 1 ],
                    [ 1, 1, 3, 4, 4, 4, 4, 3, 1, 1 ],
                    [ 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1 ]
                  ];
            // 10 x 10 array

添加 hitTest 函数:

addEventListener(  Event.ENTER_FRAME, playerHitTest );

和 hitTest 函数:

public function playerHitTest( e:Event ):void
{
    if ( player.hitTestObject( road ) )
    {

        trace("IN");
    }
}

PS:如果我提出条件!player.hitTestObject( road ),它总是跟踪“IN”。

再次感谢!

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这里没有足够的代码来查看到底发生了什么,但很明显 hitTest 将失败,因为您只检查一个道路对象,但根据您的地图数组,应该有许多道路对象。

您将需要一个数组来存储道路对象:

var roadArray:Array = [];

无论您在哪里创建道路对象,都应该将它们插入到这个数组中:

roadArray.push(road);

然后,当您执行 hitTest 时,您必须遍历整个数组并检查每个道路对象是否发生碰撞:

public function playerHitTest( e:Event ):void
{
    for each(var road in roadArray)
    {
        if ( player.hitTestObject( road ) )
        {    
            trace("IN");
        }
    }
}
于 2012-11-05T20:40:49.343 回答