是否可以在 Flash 中以极低的延迟级别执行实时优先级处理和排队?我们有一些相当大的数据流(它们是原始音频,可能应该使用有效的压缩算法进行压缩,这将增加极少的开销)需要在客户端主机上接收实时优先级,然后以尽可能低的低延迟流传输尽可能到接收端。这是否可以通过 Flash 执行实时极低延迟连接?
考虑到这些要求,似乎我可能不得不转向 Java 甚至 C / C#……但我希望能发现一些我尚未见过的东西。
是否可以在 Flash 中以极低的延迟级别执行实时优先级处理和排队?我们有一些相当大的数据流(它们是原始音频,可能应该使用有效的压缩算法进行压缩,这将增加极少的开销)需要在客户端主机上接收实时优先级,然后以尽可能低的低延迟流传输尽可能到接收端。这是否可以通过 Flash 执行实时极低延迟连接?
考虑到这些要求,似乎我可能不得不转向 Java 甚至 C / C#……但我希望能发现一些我尚未见过的东西。