我目前正在开发一款游戏,它需要在 JPanel(或其他容器)上绘制类似网格的地图。为了在合理的时间内实现这一点并保持我的 UI 响应,我将容器的图形对象传递给一个地图渲染器,它是 SwingWorker 的子类。然后我调用地图渲染器的执行方法,它开始实际绘制地图。绘图完成后会打印一条消息。这一切都是在我按下 M 键时开始的。
实际的问题是,绘制地图只是第一次成功。当我反复按 M 键时,我再也没有收到任何其他完成的消息。此外,当我 ALT-TAB 退出我的应用程序(以全屏独占模式运行)并重新进入时,我的地图不再可见。
我怀疑问题出在没有直接在 EDT 线程中绘制或没有正确传递我的地图渲染器已准备好。
这是我的地图渲染器类:
public class MapRenderer extends SwingWorker<Void, Void> {
private Graphics2D g;
private WorldMap map;
private int x, y, w, h, l;
@Override
protected Void doInBackground() throws Exception {
drawMap();
return null;
}
@Override
protected void done() {
super.done();
System.out.println("Done");
}
private void drawMap() {
int rw = w + 1;
int rh = h + 1;
if (rw >= map.getSize())
rw = map.getSize();
if (rh >= map.getSize())
rh = map.getSize();
for (int i = 0; i < rw; i++) {
for (int j = 0; j < rh; j++) {
g.setColor(map.getTiles()[x + i][y + j].getColor());
g.fillRect(i * l, j * l, l, l);
if (l > 2) {
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
g.drawRect(i * l, j * l, l, l);
}
}
}
}
public void setGraphics(Graphics2D g) {
this.g = g;
}
public void setMap(WorldMap map) {
this.map = map;
}
public void setViewPoint(Rectangle viewPoint, int squareSize) {
this.x = (int) viewPoint.getX();
this.y = (int) viewPoint.getY();
this.w = (int) viewPoint.getWidth();
this.h = (int) viewPoint.getHeight();
this.l = squareSize;
}
}
这是调用 execute() 方法的地方:
private void initializeKeyBindings() {
this.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("M"), "M");
this.getActionMap().put("M", new AbstractAction() {
private static final long serialVersionUID = 1L;
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
drawMap(getGraphics());
}
});
}
public void drawMap(Graphics g) {
mapRenderer.setGraphics((Graphics2D) g);
mapRenderer.setViewPoint(new Rectangle(0, 0, 1600 / 4, 900 / 4), 4);
mapRenderer.execute();
}
对于任何草率的编码,我深表歉意,我保证将来会清理它。