一般来说,当你释放一个对象时,内存不会被清零,它可以被任何需要它的人免费回收。因此,如果您保留一个指向已释放对象的指针,您通常仍然可以使用该对象一段时间(就像您处理第二-release
条消息一样)。示例代码:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Foo : NSObject
@property(assign) NSUInteger canary;
@end
@implementation Foo
@synthesize canary;
@end
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Foo *foo = [[Foo alloc] init];
[foo setCanary:42];
[foo release];
NSLog(@"%li", [foo canary]); // 42, no problem
}
return 0;
}
默认情况下没有对此进行检查,行为只是未定义的。如果您设置NSZombieEnabled
环境值,消息传递代码将开始检查已释放的对象,并且应该在您的情况下抛出异常,正如您可能预期的那样:
*** -[Foo canary]: message sent to deallocated instance 0x100108250
顺便说一句,默认的、未经检查的情况是内存错误很难调试的原因之一,因为行为可能是高度不确定的(它取决于内存使用模式)。您可能会在代码中到处出现奇怪的错误,而该错误是其他地方的过度释放对象。继续前面的例子:
Foo *foo = [[Foo alloc] init];
[foo setCanary:42];
[foo release];
Foo *bar = [[Foo alloc] init];
[bar setCanary:11];
NSLog(@"%li", [foo canary]); // 11, magic! (Not guaranteed.)
至于为什么NSArray
不同于NSMutableArray
,空数组看起来确实像一只特殊的野兽:
NSArray *foo = [[NSArray alloc] init];
NSArray *bar = [[NSArray alloc] init];
NSLog(@"%i", foo == bar); // yes, they point to the same object
所以这可能与它有关。但在一般情况下,使用解除分配的对象可能会做任何事情。它可能会奏效,也可能不会,它可能会洒出你的咖啡或引发一场核战争。不要这样做。