我正在使用 3d 修改器https://github.com/foo123/MOD3来弯曲立方体。几何体更新(顶点位置改变)后,灯光没有更新,立方体仍然被着色,就好像没有任何改变一样。所以我尝试了
cube.geometry.computeVertexNormals()
和
cube.geometry.computeFaceNormals()
但在那之后,立方体不再像立方体一样呈现,而是像一个“丑陋的球体”:
左边是经过的底纹computeVertexNormals()
,右边是原来的底纹。
几何体更改后如何更新阴影?